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    Hamish Young zählt im Interview die vielen Vorteile der PC-Version von Need for Speed Most Wanted auf.

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    John T. Draper alias Captain Crunch zählt zu den ersten Hackern und gilt als lebende Legende. Im Gespräch mit Golem.de erzählt der heute 69-Jährige, wie er zu seinem Spitznamen kam, berichtet über die Anfänge des Phone-Phreakings und plaudert darüber, welche Streiche Steve Wozniak seinem Kollegen Steve Jobs in den Anfangsjahren von Apple gespielt hat.

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    Entwickler Will Goldstone spricht auf der Game Developers Conference Europe 2012 mit Golem.de über Unity 4, Linux und die Spielebranche.

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    Nate Mitchell (Vice President of Product) und Palmer Luckey (Projektleiter) sprechen über den Prototyp ihres Kickstarter-Projekts Oculus Rift. Das Head-Mounted-Display verspricht ein neues Spielerlebnis, das die Kopfbewegungen des Nutzers ins Geschehen einbezieht.

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    Im Hyatt-Hotel in Köln hat Oculus einen Prototyp des Head Mounted Display Oculus Rift vorgeführt. Golem.de-Redakteur Peter Steinlechner hat sich das Gerät aufgesetzt und kommentiert den Ersteindruck während des Ausprobierens.

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    Niklas Smedberg und Alan Willard arbeiten bei Epic Games an der Entwicklung des Grafikgerüsts Unreal Engine. Auf der Game Developers Conference Europe 2012 sprechen sie mit Golem.de über Spiele für mobile Geräte und die Unreal Engine 4.

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    Entwickler Tore Blystad von IO Interactive unterhält sich auf der Spielemesse E3 2012 mit Golem.de über Hitman: Absolution.

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    Square Enix plant die Neuveröffentlichung von Final Fantasy XIV mit der Versionsnummer 2.0 im Namen. Zusätzlich zur PC-Version soll es auch eine Playstation-3-Portierung des Onlinerollenspiels geben. Produzent und Chefentwickler Naoki Yoshida spricht im Interview mit Golem.de auf der E3 2012 über das Projekt.

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    Noah Hughes von Entwickler Crystal Dynamics spricht auf der E3 2012 mit Golem.de über Tomb Raider. Das Reboot erzählt vom ersten großen Abenteuer der jungen Lara Croft, noch ehe sie die Begeisterung fürs Schatzsuchen für sich entdeckt hat.

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