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  1. So funktioniert der Bitcoin-Automat

    So funktioniert der Bitcoin-Automat

    Jörg Platzer zeigt den Bitcoin-Automaten, über den Geldscheine in die virtuelle Währung getauscht werden können, und spricht über Vor- und Nachteile der Kryptowährung.

  2. Besuch bei Nagual Sounds - Traumtanz mit Kinect

    Besuch bei Nagual Sounds - Traumtanz mit Kinect

    Artur Reimer und Mark Moebius von Nagual Sounds stellen Nagual Dance vor, ein interaktives Tanzprogramm für Kinect, mit dem Spieler durch Tanzbewegungen Klänge kontrollieren können. Das Projekt gewann im Rahmen von Midem 2014 in Cannes den ersten Preis bei Midemlab.

  3. Wie fair ist das Fairphone - Bas van Abel antwortet

    Wie fair ist das Fairphone - Bas van Abel antwortet

    Fairphone-Chef Bas van Abel im Golem.de-Interview: Im Video antwortet er auf die Frage, wie fair das Fairphone überhaupt ist.

  1. Creatures Ensemble - Katerina Undo

    Creatures Ensemble - Katerina Undo

    Die Klangkünstlerin lässt ihre elektronischen Geschöpfe Klänge erzeugen, die die akustischen Grenzen der Zuhörer testen sollen. Die Wesen leben von Licht.

  2. Alien Isolation - Interview mit Gameplay

    Alien Isolation - Interview mit Gameplay

    Chefentwickler Clive Lindop von The Creative Assembly spricht mit Golem.de über das Survival-Horror-Konzept von Alien: Isolation.

  3. Neurologische Effekte von Videospielen - Interview

    Neurologische Effekte von Videospielen - Interview

    Forscher am Max-Planck-Institut für Bildungsforschung in Berlin haben herausgefunden, dass Videospiele positiven Einfluss auf bestimmte Hirnregionen haben können. Besonders Orientierung und Feinmotorik können so trainiert werden.

  4. Meta-ex - live programmierte Musik (Interview)

    Meta-ex - live programmierte Musik (Interview)

    Die Band Meta-ex programmiert ihre Musik live in dem Lisp-Dialekt Clojure. Golem.de hat ein Konzert besucht und mit den beiden Künstlern gesprochen.

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  1. Bandfuse - Gameplay-Demo von Designer Jeffrey Adams

    Bandfuse - Gameplay-Demo von Designer Jeffrey Adams

    Bandfuse soll als virtuelle Musikschule für PC und Konsole einiges besser machen als Konkurrent Rocksmith. Das verspricht zumindest Spieldesigner Jeffrey Adams, der Golem.de ein paar Noten vorspielt und das Konzept von Bandfuse erklärt.

  2. Gema-Alternative C3S - Interview mit Meik Michalke

    Gema-Alternative C3S - Interview mit Meik Michalke

    Anlässlich ihrer Gründung hat die Gema-Alternative C3S (Creative Commons Collecting Society) in Hamburg eine Pressekonferenz einberufen. Im Anschluss hat Golem.de den Mitinitiator Meik Michalke über die Pläne der Gesellschaft befragt.

  3. Eindrücke von der Tokyo Game Show 2013

    Eindrücke von der Tokyo Game Show 2013

    Wir haben auf der Tokyo Game Show 2013 Eindrücke gesammelt und im Bewegtbild festgehalten.

  4. Was Besucher der Tokyo Game Show 2013 denken

    Was Besucher der Tokyo Game Show 2013 denken

    Auf der Tokyo Game Show 2013 hat Golem.de die Besucher gefragt, was sie davon halten, dass ihre Playstation 4 im eigenen Land zuletzt erscheint. Zudem wollten wir wissen, weswegen sie die Messe besuchen und was sie von GTA und Call of Duty halten.

  5. Manuel Sattig über den BMW i8 - Interview (IAA 2013)

    Manuel Sattig über den BMW i8 - Interview (IAA 2013)

    Der BMW i8 ist ein schicker Sportwagen mit Hybridantrieb. Im Gespräch mit Golem.de erklärt BMWi-Projektmanager Manuel Sattig BMWs "Vision vom Sportwagen der Zukunft".

  6. Manuel Sattig über den BMW i3 - Interview (IAA 2013)

    Manuel Sattig über den BMW i3 - Interview (IAA 2013)

    Der i3 ist ein elektrisch betriebenes Serienfahrzeug von BMW. Projektleiter Manuel Sattig stellt das Fahrzeug auf der IAA 2013 vor.

  7. Charles Wirth über den Core i7-4960X (IDF 2013)

    Charles Wirth über den Core i7-4960X (IDF 2013)

    Auf der Nebenveranstaltung des Intel Developer Forum haben einige der besten Overclocker die Rekorde purzeln lassen. Im Interview mit Golem.de erklärt Charles "Fugger" Wirth, welche Rolle der Core i7-4960X von Intel dabei gespielt hat.

  8. Yotaphone mit E-Paper-Display - Interview (Ifa 2013)

    Yotaphone mit E-Paper-Display - Interview (Ifa 2013)

    Golem.de hat auf der Ifa 2013 in Berlin mit dem Chef von Yota Devices, Vladislav Martynov, gesprochen. Ihm zufolge kommt das Yotaphone noch im November 2013 zum Preis von rund 500 Euro nach Deutschland. Es ist ein Android-Smartphone mit einem E-Paper-Display (EPD) auf der Gehäuserückseite. Das EPD zeigt eingehende Nachrichten und kann zum Lesen verwendet werden, ohne so viel Strom zu verbrauchen wie ein normaler Touchscreen, der natürlich ebenfalls vorhanden ist.

  9. Daniel Cowen führt den 3Doodler auf der Ifa 2013 vor

    Daniel Cowen führt den 3Doodler auf der Ifa 2013 vor

    Daniel Cowen erklärt auf der Ifa 2013, was sich im finalen Design des 3Doodlers noch verbessert hat und zeigt den 3D-Hand-Drucker in Aktion.

  1. Dragon Age Inquisition - Interview mit Gameplay

    Dragon Age Inquisition - Interview mit Gameplay

    Jonathan Perry ist bei Bioware für die Zwischensequenzen des Rollenspiels Dragon Age: Inquisition zuständig. Im Interview mit Golem.de spricht er unter anderem über die Arbeit mit der neuen Frostbite-3-Engine.

  2. Godus - Interview und Gameplay mit P. Molyneux

    Godus - Interview und Gameplay mit P. Molyneux

    Für Godus hat Peter Molyneux große Pläne: Das Aufbauspiel soll Neuland erobern, aber gleichzeitig an seinen ersten Klassiker Populous erinnern. Im Gespräch mit Golem.de stellt er das Spiel vor.

  3. The Witcher 3 - Interview auf der Gamescom 2013

    The Witcher 3 - Interview auf der Gamescom 2013

    Jakub Szamalek ist als Autor bei CD Projekt in erster Linie für die Geschichte von The Witcher 3 verantwortlich. Während des Interviews auf der Gamescom 2013 hat er Golem.de trotzdem auch Neuigkeiten über das Kampfsystem und die Spielwelt mitgeteilt.

  4. Dive-Entwicklerversion - Hands on (Gamescom 2013)

    Dive-Entwicklerversion - Hands on (Gamescom 2013)

    Dive soll dem Nutzer die Funktionalität von Oculus Rift unter Einsatz handelsüblicher Smartphones als Monitor bieten. Golem.de hat die Entwicklerversion der VR-Brille auf der Gamescom 2013 ausprobiert.

  5. VR-Brille Dive - Interview (Gamescom 2013)

    VR-Brille Dive - Interview (Gamescom 2013)

    Entwickler Stefan Welker stellt Golem.de auf der Gamescom 2013 seine VR-Brille Dive vor. Das Gestell ermöglicht ein Erlebnis ähnlich der Oculus Rift, benutzt als Hardware aber ein eingestecktes Smartphone.

  6. Enlighten in Unreal Engine 3 und 4 angeschaut (GC2013)

    Enlighten in Unreal Engine 3 und 4 angeschaut (GC2013)

    Enlighten ist eine Middleware von Geomerics, die mittels Radiosity eine indirekte Beleuchtung in Spielen ermöglicht. Die Lichtsimulation ist in die Unreal Engine 3 und 4 sowie die Frostbite integriert, per SDK ist die Einbindung in weitere Engines möglich.

  7. Star Citizen - Interview und Gameplay (Gamescom 2013)

    Star Citizen - Interview und Gameplay (Gamescom 2013)

    Chris Roberts redet im Interview auf der Gamescom 2013 mit uns über seine mögliche Raumfahrerkarriere und den Start seines Weltraumspiels Star Citizen.

  8. X-Rebirth - Interview mit Bernd Lehahn von Egosoft

    X-Rebirth - Interview mit Bernd Lehahn von Egosoft

    Bernd Lehahn von Egosoft spricht mit Golem.de über die Weltraumsimulation X: Rebirth. Dabei äußert er sich unter anderem über mögliche Versionen für Mac, Linux und die neuen Konsolen.

  9. Everquest Next - Interviews mit den Entwicklern

    Everquest Next - Interviews mit den Entwicklern

    Die Entwickler von Everquest Next sprechen im Interview mit Golem.de über das Onlinerollenspiel mit zerstörbaren Voxel-Welten.

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