Abo
  1. Seiten: 
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. 8
  10. 9
  11. 10
  12. 11
  1. Interview über Medal of Honor mit Richard Farrelly

    Interview über Medal of Honor mit Richard Farrelly

    Richard Farrelly, Senior Creative Director von Medal of Honor, im Gespräch mit Golem.de über Gewalt im Spiel, das Afghanistan-Szenario und die Tier-1-Soldaten, die im Mittelpunkt der Kampagne des Ego-Shooters stehen.

  2. Roboter-Kicker in Aktion auf der Cebit 2010

    Roboter-Kicker in Aktion auf der Cebit 2010

    Die Mannschaft B-Human gewann etliche Fußballturniere. Im Interview auf der Cebit 2010 mit Wiebke Sauerland vom Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz fragte Golem.de, warum das so ist.

  3. TW4XP - ein deutsches Elektroauto für den Automotive X Prize

    TW4XP - ein deutsches Elektroauto für den Automotive X Prize

    TW4XP lautet der Name eines deutschen Elektrofahrzeugs, das im Feld der Teilnehmer um den begehrten Automotive X Prize antritt.

  1. USB-3.0-Demonstration von Jeff Ravencraft auf der Cebit 2010

    USB-3.0-Demonstration von Jeff Ravencraft auf der Cebit 2010

    Jeff Ravencraft vom USB Implementers Forum zeigt in dieser Demo einen Vergleich von USB Highspeed und USB 3.0.

  2. Neues Mobile Banking der Sparkasse auf Smartphones - vorgestellt auf der Cebit 2010

    Neues Mobile Banking der Sparkasse auf Smartphones - vorgestellt auf der Cebit 2010

    Neues Mobile Banking der Sparkasse auf Smartphones: Statt einer App nutzt die Finanz Informatik der Sparkasse den Webbrowser und kann damit mehr Geräte unterstützen.

  3. Asus-Designstudie Waveface auf der Cebit 2010

    Asus-Designstudie Waveface auf der Cebit 2010

    Asus zeigt auf der Cebit 2010 seine Designstudie "Waveface" mit Geräten aus biegsamen Materialien.

  4. Garmin Asus Nüvifone A50 auf dem Mobile World Congress 2010

    Garmin Asus Nüvifone A50 auf dem Mobile World Congress 2010

    Garmin-Asus bietet mit dem Nüvifone A50 ein Smartphone mit Navigationsfunktionen auf Basis von Android 1.6. Die Bedienoberfläche wurde angepasst und das Gerät wird vorinstalliert mit europäischem Kartenmaterial ausgeliefert.

Stellenmarkt
  1. Robert Bosch GmbH, Stuttgart
  2. CSL Behring GmbH, Marburg, Hattersheim am Main
  3. Bosch Gruppe, Grasbrunn
  4. SV Informatik GmbH, Wiesbaden

  1. Adrian Ludwig, Flash Group Manager von Adobe im Interview über Flash auf dem iPhone und Vorzüge gegenüber HTML5

    Adrian Ludwig, Flash Group Manager von Adobe im Interview über Flash auf dem iPhone und Vorzüge gegenüber HTML5

    Adrian Ludwig, Flash Group Manager von Adobe, im Interview mit Golem.de über Flash auf dem iPhone und Vorzüge gegenüber HTML5.

  2. Interview - Computerspiele an Schulen

    Interview - Computerspiele an Schulen

    In 30 Jahren werden Computerspiele gesellschaftlich als Kulturgut akzeptiert sein, sagt der Lehrer Christoph Brüning. Er nimmt sie schon heute ernst und lässt seine Schüler im Unterricht spielen - und die Spiele anschließend analysieren.

  3. Interview mit Richard Huddy - Game Developer Relations Manager bei AMD

    Interview mit Richard Huddy - Game Developer Relations Manager bei AMD

    Richard Huddy, Game Developer Relations Manager bei AMD, im Gespräch mit Golem.de über die Zukunft der Spielegrafik, 3D-Gaming und die Möglichkeiten von DirectX-11.

  4. Google Wave - Interview with Stephanie Hannon, Product Manager (english)

    Google Wave - Interview with Stephanie Hannon, Product Manager (english)

    Stephanie Hannon of the Google Wave Team talks in an interview with Golem.de about how Wave can be used in the office and how developers can take advantage of the program. She explains that Wave can be used to access documents concurrently, journalize conferences simutaneously.

  5. Google Wave - Interview mit Stephanie Hannon, Produktmanagerin

    Google Wave - Interview mit Stephanie Hannon, Produktmanagerin

    Stephanie Hannon vom Google-Wave-Team erklärt im Interview mit Golem.de, wie sich Wave im Büro und von Entwicklern nutzen lässt. Es geht um gleichzeitiges Bearbeiten von Dokumenten, simultanes Protokollieren von Konferenzen, und das Sammeln von Statusmeldungen.

  6. Bioshock 2 - Interview mit Jordan Thomas, Creative Director (deutsch), mit Spielszenen

    Bioshock 2 - Interview mit Jordan Thomas, Creative Director (deutsch), mit Spielszenen

    2K Marin's Creative Director Jordan Thomas im Gespräch mit Golem.de über Bioshock 2 und wie man eine tiefere Bedeutung in ein Spiel bringt.

  7. Star Trek Online - Interview mit Andy Velasquez

    Star Trek Online - Interview mit Andy Velasquez

    Februar 2010 wird die Zukunft zur virtuellen Gegenwart: Dann eröffnet Star Trek Online seine Server und lässt Föderation, die Borg und klingonisches Reich ins Universum.

  8. Dante's Inferno - Interview mit Jonathan Knight von Visceral Games

    Dante's Inferno - Interview mit Jonathan Knight von Visceral Games

    Im Interview mit Jonathan Knight von Visceral Games erklärt dieser die Hintergründe zu Dantes Inferno. Das Spiel basiert auf der Dichtung von Dante Alighieri und lässt den Spieler auf der Suche nach seiner Geliebten die 9 Zirkel der Hölle durchkämmen.

  9. Interview mit Dr. Ray Muzyka über das kommende Rollenspiel von Bioware

    Interview mit Dr. Ray Muzyka über das kommende Rollenspiel von Bioware

    Dr. Ray Muzyka im Videointerview mit Golem.de - Dragon Age Origins ist veröffentlicht, Mass Effect 2 steht kurz vor der Fertigstellung - was für eine Art von Projekt entwickelt Bioware als Nächstes?

  1. Developer Garden - Interview mit Thomas Mörsdorf

    Developer Garden - Interview mit Thomas Mörsdorf

    Der Developer Garden versteht sich als eine Speerspitze der Deutschen Telekom. Er soll die Öffnung des Konzerns gegenüber Third Partys nach außen vorantreiben und innerhalb des Konzerns für Verknüpfungen sorgen.

  2. Assassin's Creed 2 - Interview mit Gaelec Simard (Lead Mission Designer)

    Assassin's Creed 2 - Interview mit Gaelec Simard (Lead Mission Designer)

    Kurz vor der Veröffentlichung sprach Golem.de mit Gaelec Simard von Ubisoft Montreal über die neuen, noch spannenderen Missionen in Assassin's Creed 2 und das einfallsreiche Szenario der italienischen Renaissance.

  3. Interview mit Colin Angle von iRobot auf der IFA 2009

    Interview mit Colin Angle von iRobot auf der IFA 2009

    Roomba und Scooba von iRobot säubern eigenständig die Wohnung. Colin Angle, der Macher und Visionär hinter den Robotern von iRobot, sprach mit Golem.de über militärische und zivile Roboter und eine Zukunft ohne Wäschefalten.

  4. Interview mit Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios

    Interview mit Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios

    Shuhei Yoshida, der Chef der Sony Worldwide Studios, sprach mit Golem.de über die Zukunft der Playstation 3, innovative Entwicklungen und noch nicht angekündigte Technologien.

  5. Dust 514 - Interview mit Hilmar Veigar Pétursson auf der Gamescom 2009

    Dust 514 - Interview mit Hilmar Veigar Pétursson auf der Gamescom 2009

    Golem.de hatte auf der Gamescom 2009 Gelegenheit, Hilmar Veigar Pétursson von CCP über das neue Projekt Dust 514 auszufragen. Im Interview erklärt der Chef von CCP die Interkonnektivität der beiden Spiele im Detail.

  6. Command and Conquer 4 - Interview mit Jim Vessella

    Command and Conquer 4 - Interview mit Jim Vessella

    Golem.de sprach mit dem Produzenten von Command & Conquer 4, Jim Vessella. Vessella spricht über die Neuerungen von C&C4, E-Sport und den größten Konkurrenten, Starcraft 2.

  7. Cursed Mountain - Interview mit Martin Filipp von Deep Silver Vienna

    Cursed Mountain - Interview mit Martin Filipp von Deep Silver Vienna

    Martin Filipp von Deep Silver sprach mit Golem.de über Cursed Mountain und die Entwicklung eines Erwachsenenspiels für die Wii.

  8. Brink - Interview mit Paul Wedgwood auf der E3 2009

    Brink - Interview mit Paul Wedgwood auf der E3 2009

    Auf der E3 2009 sprach der frühere Mod-Entwickler und jetzt Chef von Splash Damage Paul 'Locki' Wedgwood mit Golem.de über sein neues Spiel, Brink und seine Firma.

  9. Interview mit Teut Weidemann über den Spielemarkt im Jahr 2015

    Interview mit Teut Weidemann über den Spielemarkt im Jahr 2015

    Das neueste Computerspiel ist immer nur einen Klick entfernt, Onlineangebote ersetzen den Handel, kleine Teams machen Publisher überflüssig - sieht so die Zukunft des Spielemarktes aus? Golem.de hat während der Entwicklerkonferenz in Berlin mit Teut Weidemann über das Jahr 2015 gesprochen.

[nächste Seite]

Auch als RSS-Feed
  1. Seiten: 
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. 8
  10. 9
  11. 10
  12. 11
Folgen Sie uns