Im Golem.de-Interview auf dem Linuxtag 2011 spricht Peter Stuge über das Coreboot-Projekt, das den Bootvorgang wesentlich beschleunigt. Weitere Themen sind die Zusammenarbeit mit AMD und die Entwicklung für Coreboot.
Lennart Poettering hat Systemd entwickelt. Er gibt im Interview von Golem.de Einblick in die Architektur und weitere Anwendungsbereiche des Nachfolgers von Sysvinit.
Oliver Reichenstein, Gründer und Geschäftsführer von Information Architects, redet im Interview mit Golem.de über Writer für iPad und Mac OS.
Gnome-Release-Manager Vincent Untz spricht mit Golem.de über das Benutzerfeedback zur neuen Version des Gnome-Desktops und Pläne für zukünftige Versionen.
Lange dauert es nicht mehr, dann findet die ewige Wartezeit auf Duke Nukem Forever ein Ende. Nun ist die Entwicklung fast abgeschlossen und Golem.de hat die PC-Version angespielt.
Im Interview mit Golem.de spricht Kristina Rothe von Travian Games über die Dos and Don'ts für die richtige Bewerbung in der Spielebranche.
Auf der Quo Vadis 2011 hatte sich in Berlin jeder versammelt, der in der Spielebranche Rang und Namen hat. Golem.de hat sich nach den kommenden Spieletrends der nächsten Jahre umgehört und nachgefragt.
Im Interview gibt Severin Brettmeister Auskunft über seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Apps und Spielen für iOS.
Das Video ist ein Livemitschnitt des Panels "Zwischen Kommerz und Kultur - Zum Stand der Gaming-Presse 2011" auf der Entwicklerkonferenz Quo Vadis / Gamestage 2011. Unter anderem sind Michael Graf von der Gamestar, Thomas Lindeman von der Welt und Wissenschaftler Andreas Lange zu Gast bei Moderator Peter Steinlechner.
Mozilla will in den Bereichen Mobile, Apps und Identität Lösungen zum Wohl des Einzelnen und der Gesellschaft erarbeiten, sagt die Präsidentin der Mozilla Foundation im Gespräch mit Golem.de.
Gabriella Coleman ist Anonymous bereits länger auf der Spur und gibt Einsichten in die Motivationen und die interne Struktur der Aktivistengruppe.
Im Interview mit Golem.de beantwortet der Chef der technischen Unternehmenskommunikation, Paul Kho, Fragen rund um den Smart Bird und andere Entwicklungen des Unternehmens.
Petra Koudelkova von dem französischen Unternehmen Aldebaran Robotics erklärt den humanoiden Roboter Nao.
Romeo ist ein humanoider Roboter, der es älteren oder hilfebedürftigen Menschen ermöglichen soll, in ihren eigenen vier Wänden zu leben.
Sebastian Knödel spricht im Golem.de-Interview über die Entwicklung von Augmented-Reality-Spielen unter anderem für die Werbebranche.
Im Interview mit Golem.de nimmt Mooly Eden, Intels Chef der PC-Abteilung, Stellung zum Chipsatz-Bug bei Sandy Bridge, der neuen Schnittstelle Thunderbolt und der Zukunft des PC. Seiner Meinung nach müssen sich vor allem die Benutzerschnittstellen drastisch ändern.
Der Reichstag bei Nacht am 23. Februar 2011. Wo sonst über Deutschlands Zukunft diskutiert wird, findet an diesem Abend eine LAN-Party statt - initiiert von den Abgeordneten Dorothee Bär, Manuel Höferlin und Jimmy Schulz in Zusammenarbeit mit dem BIU.
Francois Lapicas erzählt im Gespräch mit Golem.de, wie es eine Trennung zwischen ihm und seiner Freundin ins fertige Spiel geschafft hat.
Der Geschäftsführer von Univention, Peter Ganten, spricht über seine Kunden, die Unterschiede zwischen Open Source und proprietären Systemen und die Entwicklung von Univention.
Der Lead Game Designer Húni Hinrichsen spricht im Interview mit Golem.de über Eve Online, die Erweiterung Incursion sowie über den Shooter Dust 514.
Im Golem.de-Interview beantwortet Mark Shuttleworth Fragen zu Ubuntu im Einsatz auf Cloudservern.
Im Interview mit Opher Kahn spricht dieser über seinen Anteil an der Entwicklung von Sandy Bridge.
Mit der dritten Erweiterung für World of Warcraft bringt Blizzard viel Neues in das Onlinerollenspiel. Mit Cataclysm werden erstmalig aber auch alte Gebiete verwüstet, überflutet und zerstört. Grund genug für Spieler, zum offiziellen Mitternachtsverkauf nach Berlin zu kommen - und die Schlange war wie jedes Mal lang.
Mit Spielen wie Wolfenstein 3D und Doom begründeten John Carmack und id Software das Genre des Ego-Shooters. Die dafür nötigen Grafikengines entwickelte er stets selbst, und nun hat er sich Handhelds und Smartphones vorgenommen. Dafür fordert er von den Hardwareherstellern virtuellen Speicher für die Grafik und schreckt auch vor ungewöhnlichen Maßnahmen nicht zurück.
Ben Cousins erklärt die Idee hinter Battlefield Play 4 Free und warum Hardcorespieler sein neues Browserspiel lieben werden.