Harald Welte spricht mit Golem.de über seine Motivationen beim GSM-Hacking und sein aktuelles Projekt. Welte widmet sich nun auch der Satellitentelefonie.
Fernando Gont kritisiert die mangelnde und teils fehlerhafte Umsetzung von IPv6. Dadurch sei die Sicherheit des Protokolls beeinträchtigt. In erster Linie fehle es an geeignetem Personal.
Constantinos Patsakis redet über die Sicherheit in modernen Autos und bemängelt vor allem, dass es noch keine sichere Plattform gibt. Autohersteller sind sich der Gefahren nicht bewusst, die bei zunehmen computergesteuerten Fahrzeugen auftreten können.
Stefan Schumacher fordert auf der Deepsec 2011 eine internationale Zusammenarbeit gegen Cyberkriminalität. Er ist allerdings skeptisch, ob eine globale einheitliche Koordination zustande kommt.
Sharon Conheady erklärt auf der Deepsec 2011, wie jahrhundertealte Tricks auch heute noch funktionieren. Vor allem über soziale Medien lassen sich genügend Informationen über potenzielle Opfer sammeln.
Elena Branet arbeitet in der Marketingabteilung von Microsoft im Bereich Xbox 360 und Xbox Live. Im Interview mit Golem.de spricht sie über neue Funktionen des Herbst-Updates 2011 für die Xbox 360. Besonders die Bewegungs- und Sprachsteuerung von Kinect steht dabei im Mittelpunkt.
Mark Liebold und Jörg Friedrich sprechen im Interview mit Golem.de über den kommenden Shooter Spec Ops: The Line. Unter anderem erklären sie die Darstellung von Gewalt im Spiel und wie schwer es ist, virtuellen Sand zu erstellen.
Ab dem 4. November 2011 zeigt das ZDF die zweite Staffel von Ijon Tichy: Raumpilot. Golem.de trifft die Hauptdarsteller Oliver Jahn, Nora Tschirner und Puppe Mel zum Interview.
Das ZDF lässt hinter die Kulissen der zweiten Staffel von Ijon Tichy: Raumpilot - Die Sterntagebücher blicken. In Interviews kommen begleitend dazu Darsteller, Autoren und Regisseure der Fernsehserie zu Wort.
Bethesda-Vizepräsident Pete Hines erklärt im Interview mit Golem.de, warum die The-Elder-Scrolls-Serie vorerst keine Mehrspielermodi erhält. Außerdem spricht er über Neuerungen, die Skyrim von Oblivion und Morrowind abheben sollen.
Im Interview mit Golem.de erklärt Justin Rattner, Intels Chef der Forschungsabteilung, warum das Unternehmen sich so stark für Ultrabooks engagiert. Intels Kerngeschäft, die Entwicklung und Herstellung von CPUs, soll zudem noch jahrelang wie gehabt fortgeführt werden. Dazu sind aber Kooperationen notwendig.
Einst als "Spielzeugsprache" betitelt, hat sich Javascript zu einer erfolgreichen Skriptsprache entwickelt, in der sogar ganze Betriebssystem-GUIs geschrieben werden. Golem.de hat mit dem Erfinder der Sprache, Brendan Eich, über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Javascript gesprochen.
Robert Bowling, Kreativchef bei Infinity Ward, spricht im Interview mit Golem.de über die Anschläge von Norwegen, eine neue Engine für Call of Duty und Recherche über Berlin.
Mozilla-CTO Brendan Eich erläutert im Gespräch mit Golem.de die Idee hinter Boot to Gecko. Mozilla arbeitet im Rahmen dieses Projekts an einem eigenen Betriebssystem, das auf Webstandards statt auf proprietäre APIs setzt.
Pascal Finette von Mozilla spricht über WebFWD und was Mozillas Inkubator von anderen unterscheidet, denn es geht Mozilla nicht um Profit, sondern darum, das Web und die Welt besser zu machen.
Cevat Yerli sprach im Rahmen der GDC Europe 2011 mit Golem.de über Unlimited Detail und die Zukunft der Computergrafik.
Antony Christoulakis beschreibt das neue Star-Trek-Browserspiel Infinite Space auf der Gamescom 2011. Als spielbare Fraktion wurden die Klingonen vorgestellt.
Im Rahmen der GDC Europe 2011 sprach Richard Garriott alias Lord British mit Golem.de über die Stille im Weltall, sein neues ultimatives Rollenspiel und die neue Ära der Spielebranche.
Kurz vor der Ankündigung von Warface sprach Crytek-Chef Cevat Yerli mit Golem.de über den kommenden kostenlosen Onlineshooter. Yerli redet unter anderem über die Besonderheiten des Free-to-play-Markts und ob der Titel mit DirectX 11 kommen wird.
Auf dem Chaos Communication Camp in Finowfurt sprach Golem.de mit Daniel Domscheit-Berg über Probleme beim Start der Testphase von Openleaks.
In einem Interview mit Golem.de erklärt Aaron Seigo, welche Pläne das KDE-Team für die nächste Version des Desktops hat. In erster Linie wird die Plattform modularisiert.
In einem Interview mit Martin Gräßlin von KDE auf dem Desktop Summit 2011 erklärt er die Pläne für die Integration von Wayland und warum es noch nicht reif für den Einsatz mit dem Desktop ist.
Golem.de hat Creative Director Tim Willits von id Software getroffen und eine aktuelle Version des Endzeit-Egoshooters Rage angespielt. Der mit id-Tech-5-Engine umgesetzte Titel erscheint am 7. Oktober 2011 für Xbox 360, Playstation 3 und PCs.
Andreas Urban, Leiter Open Source bei Microsoft, gibt einen Einblick in die Ausrichtung des Unternehmens gegenüber der Open-Source-Gemeinde.
Im Interview spricht James Utzschneider über die neue Offenheit bei Microsoft gegenüber der Open-Source-Gemeinde.