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  1. Daniel Cowen führt den 3Doodler auf der Ifa 2013 vor

    Daniel Cowen führt den 3Doodler auf der Ifa 2013 vor

    Daniel Cowen erklärt auf der Ifa 2013, was sich im finalen Design des 3Doodlers noch verbessert hat und zeigt den 3D-Hand-Drucker in Aktion.

  2. Dragon Age Inquisition - Interview mit Gameplay

    Dragon Age Inquisition - Interview mit Gameplay

    Jonathan Perry ist bei Bioware für die Zwischensequenzen des Rollenspiels Dragon Age: Inquisition zuständig. Im Interview mit Golem.de spricht er unter anderem über die Arbeit mit der neuen Frostbite-3-Engine.

  1. Godus - Interview und Gameplay mit P. Molyneux

    Godus - Interview und Gameplay mit P. Molyneux

    Für Godus hat Peter Molyneux große Pläne: Das Aufbauspiel soll Neuland erobern, aber gleichzeitig an seinen ersten Klassiker Populous erinnern. Im Gespräch mit Golem.de stellt er das Spiel vor.

  2. The Witcher 3 - Interview auf der Gamescom 2013

    The Witcher 3 - Interview auf der Gamescom 2013

    Jakub Szamalek ist als Autor bei CD Projekt in erster Linie für die Geschichte von The Witcher 3 verantwortlich. Während des Interviews auf der Gamescom 2013 hat er Golem.de trotzdem auch Neuigkeiten über das Kampfsystem und die Spielwelt mitgeteilt.

  3. Dive-Entwicklerversion - Hands on (Gamescom 2013)

    Dive-Entwicklerversion - Hands on (Gamescom 2013)

    Dive soll dem Nutzer die Funktionalität von Oculus Rift unter Einsatz handelsüblicher Smartphones als Monitor bieten. Golem.de hat die Entwicklerversion der VR-Brille auf der Gamescom 2013 ausprobiert.

  1. VR-Brille Dive - Interview (Gamescom 2013)

    VR-Brille Dive - Interview (Gamescom 2013)

    Entwickler Stefan Welker stellt Golem.de auf der Gamescom 2013 seine VR-Brille Dive vor. Das Gestell ermöglicht ein Erlebnis ähnlich der Oculus Rift, benutzt als Hardware aber ein eingestecktes Smartphone.

  2. Enlighten in Unreal Engine 3 und 4 angeschaut (GC2013)

    Enlighten in Unreal Engine 3 und 4 angeschaut (GC2013)

    Enlighten ist eine Middleware von Geomerics, die mittels Radiosity eine indirekte Beleuchtung in Spielen ermöglicht. Die Lichtsimulation ist in die Unreal Engine 3 und 4 sowie die Frostbite integriert, per SDK ist die Einbindung in weitere Engines möglich.

  3. Star Citizen - Interview und Gameplay (Gamescom 2013)

    Star Citizen - Interview und Gameplay (Gamescom 2013)

    Chris Roberts redet im Interview auf der Gamescom 2013 mit uns über seine mögliche Raumfahrerkarriere und den Start seines Weltraumspiels Star Citizen.

  1. X-Rebirth - Interview mit Bernd Lehahn von Egosoft

    X-Rebirth - Interview mit Bernd Lehahn von Egosoft

    Bernd Lehahn von Egosoft spricht mit Golem.de über die Weltraumsimulation X: Rebirth. Dabei äußert er sich unter anderem über mögliche Versionen für Mac, Linux und die neuen Konsolen.

  2. Everquest Next - Interviews mit den Entwicklern

    Everquest Next - Interviews mit den Entwicklern

    Die Entwickler von Everquest Next sprechen im Interview mit Golem.de über das Onlinerollenspiel mit zerstörbaren Voxel-Welten.

  3. Fifa 14 - Interview mit Marcel Kuhn von EA Sports

    Fifa 14 - Interview mit Marcel Kuhn von EA Sports

    Marcel Kuhn arbeitet bei EA Sports als Produzent des Spielmodus Ultimate Team. Die virtuellen Fußballsammelkarten werden auch in Fifa 14 wieder integriert sein. Im Interview mit Golem.de spricht Kuhn außerdem über die Vorteile der neuen Konsolen Xbox One und Playstation 4.

  1. Team 17 und Golem.de spielen Worms 1

    Team 17 und Golem.de spielen Worms 1

    Nick Clarkson von Team 17 hat die Golem.de-Redaktion besucht, um mit Videojournalist Michael Wieczorek eine Runde Worms zu spielen. Der Klassiker von 1995 gilt bis heute als eines der besten Multiplayerspiele.

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