Video: Watch Dogs Legion - Raytracing im Vergleich
Wir zeigen die Auswirkungen von Raytracing-Spiegelungen im integrierten Benchmark von Watch Dogs Legion. Dort wie im Spiel reflektieren Wasserfläche, etwa Pfützen, sowie Glas und Metall - also Fenster oder Fahrzeuge - die Umgebung dynamisch in Echtzeit.
Die Umgebung spiegelt sich auch ohne Raytracing in der Pfütze in dem Video, nur nicht so...
Ich war auch dabei zu vermuten daß sie aus versehen zweimal das gleiche Video laufen...