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    Microsoft zeigt das Multi-Adapter-Feature von DX12 anhand einer UE4-Demo. Die 3D-Schnittstelle von Windows 10 ermöglicht es, eine dedizierte und eine integrierte Grafikeinheit parallel rechnen zu lassen. So kann beispielsweise das Post-Processing auf die iGPU ausgelagert werden und der Render-Vorgang wird beschleunigt.

  3. Wochenrückblick KW 18 2015

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    Im Golem.de-Wochenrückblick für die kurze Woche vom 27. bis zum 30. April 2015 geben wir einen Überblick über die wichtigsten Ereignisse in der IT- und Technikwelt.

  1. DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15 (Build 2015)

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    Microsoft zeigt auf der Build 2015 eine DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15.

  2. Microsoft zeigt Controller-Support und Cortana in Edge

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    Microsoft demonstriert, dass Cortana und Controller direkt vom Browser Edge unterstützt werden.

  3. Razer erklärt die OSVR

    Razer erklärt die OSVR

    Ziel von Razers OSVR-Initiative (Open Source Virtual Reality) ist es, offene Hardware mit offener Software und offenen Schnittstellen anzubieten. Das Konsortium umfasst derzeit weitere Hersteller wie Bosch, Epic, Gearbox, Sixsense, Yei, Virtuix und Ubisoft.

  4. Broken Age - Fazit (finale Version)

    Broken Age - Fazit (finale Version)

    Broken Age hat uns nur in den seltensten Fällen mal genervt. Im Ganzen betrachtet ist das Adventure von Double Fine äußerst gelungene Unterhaltung.

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    Maschinenbau- und Elektrotechnik-Studenten der Rice-Universität in Houston, Texas, haben einen Prototyp eines Handschuhs entwickelt, der mittels Blasen Force-Feedback gibt, wenn der Nutzer in der virtuellen Realität Objekte greift. Das Handschuh-Projekt wird von Virtuix unterstützt, den Entwicklern des VR-Laufkäfigs Omni.

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  5. Wochenrückblick KW 17 2015

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    Im Golem.de-Wochenrückblick für die kurze Woche vom 18. bis zum 24. April 2015 geben wir einen Überblick über die wichtigsten Ereignisse in der IT- und Technikwelt.

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