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01.05.2015 / 15:11

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Microsoft erklärt das Multi-Adapter-Feature von DX12

Microsofts Direct3D-Technikchef Max McMullen spricht über das Multi-Adapter-Feature von DX12: Die 3D-Schnittstelle von Windows 10 ermöglicht es, eine dedizierte und eine integrierte Grafikeinheit parallel rechnen zu lassen. So kann beispielsweise das Post-Processing auf die iGPU ausgelagert werden.

Microsoft erklärt das Multi-Adapter-Feature von DX12

Video: Microsoft erklärt das Multi-Adapter-Feature von DX12 (46:00)

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