Video: Multi-Adapter-Rendering unter DX12 mit der UE4
Microsoft zeigt das Multi-Adapter-Feature von DX12 anhand einer UE4-Demo. Die 3D-Schnittstelle von Windows 10 ermöglicht es, eine dedizierte und eine integrierte Grafikeinheit parallel rechnen zu lassen. So kann beispielsweise das Post-Processing auf die iGPU ausgelagert werden und der Render-Vorgang wird beschleunigt.
Getestet wird, welches System schneller 635 Frames des Benchmarkes berechnet hat. System...