Greg Wilson, Brett Pascal, Jasen Torres und Rob Westwood von Relic Entertainment stellen ihr Echtzeitstrategiespiel Company of Heroes 2 vor.
Relic gibt im Video einen Ausblick auf die Mehrspielermodi von Company of Heroes 2. Das PC-Echtzeit-Strategiespiel vor Kulissen des Zweiten Weltkriegs erscheint bei Herausgeber THQ.
Art Director Scott Lee spricht über Lichteffekte und andere künstlerische Gestaltungsmittel von Splinter Cell: Blacklist, die sich auch aufs Gameplay auswirken sollen.
Capcom veröffentlicht das Actionspiel Devil May Cry von Ninja Theory am 25. Januar 2013 auch für den PC. Der Titel ist außerdem für Playstation 3 und Xbox 360 in Entwicklung.
Die zweite spielbare Betaversion von Shootmania Storm lässt Teilnehmer eigene Modi und Karten erschaffen. Der Mehrspielertitel von Nadeo startet seine neuerliche Testphase am 23. Januar 2013.
Level 5 hat das Rundenstrategie-Rollenspiel Crimson Shroud jetzt auch im europäischen eStore für Nintendo 3DS veröffentlicht. Die Tabletop-Umsetzung kostet 7,99 Euro.
Die Fortsetzung von Claptraps eigener Webserie beginnt mit dem Borderlands-2-Nebencharakter auf einer geradezu traumhaften Wiese.
Dead Space 3 stellt Spieler vor die Wahl, ob sie alleine als Isaac Clarke oder im Koopmodus mit dessen Begleiter John Carver auf Necromorph-Jagd gehen.
Regisseur Zack Snyder (300, Watchmen) veröffentlicht 2013 sein Reboot der Superman-Filmreihe im Kino. Das Projekt ist nach einer Idee von Christopher Nolan (Inception, The Dark Knight) entstanden.
Am 21. Januar 2013 startet die zweite Hälfte der ersten Season von Halo 4s Spartan-Ops-Kampagne. Die episodische Erweiterung zum Herunterladen ist für alle Käufer des Hauptspiels kostenlos.
Activision und Treyarch veröffentlichen eine alternative Version der Mehrspielerkarte Nuketown 2025. Die Map wurde an den Zombiemodus von Call of Duty: Black Ops 2 angepasst.
Regisseur Albert Hughes inszeniert in diesem Video Prophets Rückkehr nach New York City. Das eingegrenzte Gebiet des sogenannten Nanodomes der Cell Corporation ist Hauptschauplatz von Crysis 3.
Epic Games zeigt im Kampagnentrailer von Gears of War: Judgment die Streitmacht der Locust kurz nach dem Emergence Day. Das Third-Person-Actionspiel vom Bulletproof-Entwickler People Can Fly erscheint am 19. März 2013 für Xbox 360.
Der leitende Designer Stone Lebrande zeigt sein Casino-Imperium im neuen Sim City von Electronic Arts und Maxis.
In Crystal Dynamics' Neuauflage von Tomb Raider strandet Lara Croft nach einem Schiffsunglück auf einer Insel vor der japanischen Küste. Das Actionspiel erscheint am 5. März 2013 für Xbox 360, Playstation 3 und PC.
Am 28. März 2013 schickt Electronic Arts seine Army of Two zum dritten Mal in den Kampfeinsatz. In The Devil's Cartel kämpfen Spieler auf Xbox 360 und Playstation 3 kooperativ gegen Drogenbanden.
Das Actionrollenspiel Mars: War Logs von Herausgeber Focus und Entwickler Spider erscheint für Xbox 360, Playstation 3 und PC.
Mit der kostenlosen Augmented-Reality-App The Eye of Dante können Spieler in ihrer Umgebung nach versteckten Dämonenbotschaften suchen. Dafür gibt es Punkte, die im Konsolenspiel Devil May Cry Orbs einbringen.
Das US-Unternehmen Esfere Entertainment versucht, über Indiegogo knapp 400.000 US-Dollar per Crowdfunding zu bekommen.
Der Trailer zeigt verschiedene Spielfiguren aus dem Sidescroller The Cave von Ron Gilbert und Tim Schafer. Die beiden Entwickler haben 1990 das legendäre Adventure Monkey Island ins Leben gerufen.
Sangheili-Anführer Jul 'Mdama ist kurz davor, den Sieg über die Crew der Infinity zu erlangen. Episode fünf der Spartan-Ops-Kampagne liefert außerdem neue Informationen über die Herkunft der Prometheaner aus Halo 4.
Schauspielerin Sigourney Weaver beschreibt in dieser Featurette den Planeten Pandora im Film Avatar. Pandora wurde größtenteils prozedural generiert, was auch die vielen Details in seinen Wäldern erklärt.
Die Space Engine generiert Asteroiden, Planeten, Sonnensysteme und die bekannte Galaxis prozedural. Dieses Video vom 8. Dezember 2012 ist eine Vorschau auf die Space-Engine-Version 0.97, die die Galaxie und Gasgiganten besser rendert und erstmals auch Kometen sowie Auren beinhaltet.
Limit Theory soll das erste Weltraumspiel sein, in dem alles vom Raumschiff bis zur Galaxis prozedural generiert wurde. Entwickelt wird das Spiel vom 3D-Grafikprogrammierer Josh Parnell, finanziert wird es - recht erfolgreich - über Kickstarter.
In diesem Video vom 1. Dezember 2012 zeigt Miguel Cepero, der Entwickler der Voxelfarm-Engine, seine ersten Versuche mit der prozeduralen Generierung von Landschaften mit Höhlensystemen und Gebäuden. Auffällig ist, dass es in den Höhlen zwar Stalagtiten gibt, aber Stalagmiten fehlen. Das soll sich noch ändern.