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10.03.2016 / 09:09

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The Division - Technik-Fazit

Wir sehen uns die Technik hinter The Division genauer an und beschreiben die größten Auffälligkeiten im kurzen Grafiktest.

The Division - Technik-Fazit

Video: The Division - Technik-Fazit (1:13)

Sprechtext: The Division ist das erste Spiel mit der nagelneuen Snowdrop-Engine. Der Technikmotor stellt Manhattan mit unzähligen Details und enormer Sichtweite dar und nutzt moderne Render-Methoden.

Dank Physik-basiertem Ansatz sehen Materialien und Oberflächen ziemlich realistisch aus. Zudem fügen sich die Texturen gut in die Beleuchtung ein. Die überzeugt durch viele Lichtquellen und neue Schatten-Techniken wie die Nvidia-exklusiven Hybrid Frustum Traced Shadows. Für Radeon-Nutzer sind die Percentage Closer Soft Shadows, die ebenfalls von Nvidia stammen, die höchste Option. Bei der Kantenglättung hat sich Entwickler Massive Entertainment für zwei Post-Processing-Varianten entschieden. FXAA glättet mäßig und kostet kaum Leistung, SMAA erfasst immerhin einige Subpixel. Daher raten wir, die temporale Komponente zu aktivieren, die Informationen aus vorherigen Frames nutzt – das beruhigt das Bild sichtlich.

Wer zwei Displays nutzt, sollte Dual-Monitoring aktivieren: Fadenkreuz und HUD bleiben auf einem Bildschirm und das Sichtfeld wird erweitert. Optional lassen sich der Radar und der Chat vergrößern und individuell auf das zweite Display auslagern.

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