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19.12.2013 / 11:21

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Oxide Games - Mantle Presentation

Dan Baker und Tim Kipp vom Spieleentwickler Oxide Games sprechen über die Integration des Mantle-API in die Nitrous-Engine. Da die Schnittstelle sehr viele Draw Calls ermöglicht und eine hohe Anzahl an CPU-Kernen effektiv nutzt, läuft die Star-Swarm-Techdemo (ab Minute 26) auf FX-Prozessoren besonders gut.

Oxide Games - Mantle Presentation

Video: Oxide Games - Mantle Presentation (42:47)

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