Video: Ubisoft erläutert Vulkan-API für Rainbow Six Siege
Ubisoft erläutert die Implementierung des Vulkan-API für Rainbow Six Siege. Durch weniger Draw-Calls für die CPU steigt die Bildrate, hinzu kommt Async Compute für eine bessere GPU-Auslastung. Außerdem gibt es eine dynamische Render-Auflösung.
Quelle: Ubisoft