Video: Ubisoft erläutert Vulkan-API für Rainbow Six Siege

Ubisoft erläutert die Implementierung des Vulkan-API für Rainbow Six Siege. Durch weniger Draw-Calls für die CPU steigt die Bildrate, hinzu kommt Async Compute für eine bessere GPU-Auslastung. Außerdem gibt es eine dynamische Render-Auflösung.

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Ubisoft erläutert Vulkan-API für Rainbow Six Siege

Quelle: Ubisoft

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