Video: Making-of Unreal Engine 4 (Visual Effects, Teil 2)
Tim Elek und Zak Parrish von Epic Games erklären die Funktionsweise von echtzeitberechnetem Wasser, Feuerfunken und anderen Effekten in der neuen Unreal Engine 4.
Tim Elek und Zak Parrish von Epic Games erklären die Funktionsweise von echtzeitberechnetem Wasser, Feuerfunken und anderen Effekten in der neuen Unreal Engine 4.