Im aufwendig gerenderten In-Engine-Trailer stellt das Entwicklerstudio Roberts Space Industries eine Reihe von Raumschiffen für Star Citizen vor.
Das arcadige Weltraumactionspiel Strike Suit Zero ist kurzweilig und bietet eine gelungene Grafik. Einen Meilenstein des Genres sollte aber niemand erwarten.
Das Weltraum-Actionspiel Strike Suit Zero wurde unter anderem über Kickstarter finanziert. Der Titel ist über Plattformen wie Steam oder Good Old Games für PCs zum Herunterladen erschienen.
Die I-Novae Engine ist die Basis des in Entwicklung befindlichen Weltraumspiels Infinity. Die zu sehenden Planeten und ihre Oberflächen sind prozedural generiert - und ermöglichen einen nahtlosen Wechsel vom Weltraum in die Atmosphäre.
Dieses Gameplay-Video zeigt Kämpfe im Weltraum von Elite: Dangerous.
David Braben von Frontier Developments spricht über geplante Erweiterungen für Elite: Dangerous. Das Weltraumspiel soll damit um Landungen auf Planeten und die Möglichkeit zum Erkunden von Raumschiffen und Raumstationen erweitert werden.
Limit Theory soll das erste Weltraumspiel sein, in dem alles vom Raumschiff bis zur Galaxis prozedural generiert wurde. Entwickelt wird das Spiel vom 3D-Grafikprogrammierer Josh Parnell, finanziert wird es - recht erfolgreich - über Kickstarter.
Die Entwickler von Elite Dangerous zeigen den aktuellen Stand ihres Spiels anhand einer Multiplayer-Demo, in der ein Convoy beschützt werden muss.
David Braben zeigt im Entwicklertagebuch Multiplayer-Spielszenen aus einer frühen Version von Elite: Dangerous. Das Weltraumspiel wird über Kickstarter finanziert und basiert auf einem PC-Klassiker aus dem Jahr 1984.
Cloud Imperium Games zeigt hier das Konzept eines Raumhafens, wie er einmal im Weltraumspiel Star Citizen zu sehen sein könnte.
In diesem Konzeptvideo gibt Cloud Imperium Games einen sehr frühen Eindruck davon, wie sich die künstliche Intelligenz etwa der computergesteuerten Flügelmänner (Wingman) im Weltraumspiel Star Citizen auswirken wird.
David Braben, der Chef von Frontier Developments, erklärt in diesem Video die prozedural generierten Inhalte, wie sie auch in Elite: Dangerous zu finden sein sollen. Und wie sie, in einfacher Form, bereits beim Ur-Elite in den 80er Jahren beim Erstellen des Spieluniversums zum Einsatz kamen.
David Braben stellt im Video Elite: Dangerous vor. Es handelt sich dabei um ein Kickstarter-Projekt, das die Finanzierung einer Neufassung des erstmals 1984 veröffentlichten Weltraumspiels Elite ermöglichen soll.
Szenen aus einem Prototyp von 0x10c, dem kommenden Weltraumspiel von Mojang. Erstmals sind in dem Video auch texturierte Umgebungen zu sehen.
Chris Roberts erklärt in dem verlängerten Gameplay-Trailer zu Star Citizen und dessen Solokampagne Squadron 42 seine Vision für das Weltraumspiel im Detail.
Squadron 42 ist die neue Weltraumsimulation von Wing-Commander-Erfinder Chris Roberts, der das Genre mit seinen Spielen in den frühen 1990er Jahren wesentlich geprägt hat.
Der Programmierer Notch zeigt ein paar einfache Effekte direkt in der Engine seines Weltraumspiels 0x10c.
Die beiden galaktischen Mächte Aspirogans und Yatagooshee streiten um die Vorherrschaft im Universum. Das Weltraumspiel Skyjacker greift auf eine breit angelegte Mythologie als Spielhintergrund zurück.
Digitilus hat ein nettes Programm veröffentlicht, in dem sich ein Skyjacker-Raumschiff auseinandernehmen und wieder zusammensetzen lässt.
Digitilus entwickelt mit Skyjacker ein Weltraum-Actionspiel, in dem im All, über Planeten und zwischen riesigen Schlachtschiffen gekämpft werden kann. Selbst Asteroiden können als Waffen verwendet werden. Und es wird geraubt, gemordet und entführt; immerhin spielt man einen Weltraumpiraten. Der kann aber dennoch zwischen einem tugendreicheren und einem unfreundlicheren Pfad entscheiden.
Digitilus zeigt in diesem Video Spielszenen aus dem Weltraum-Actionspiel Skyjacker. Es wird für PC und Mac entwickelt und ist für März 2013 angekündigt.
Drifter ist ein von Celsius Game Studios für iOS, Windows, Mac OS X und Linux entwickeltes Weltraumspiel im Stile von Elite - es kann gehandelt, gekämpft und entdeckt werden.
Melissa und Garry Gaber von Escape Hatch Entertainment reden über das geplante Weltraum-Action-Spiel Starlight: Inception - und beantworten Fragen ihrer Unterstützer auf Kickstarter.com. Bis zum 8. Mai 2012 müssen 150.000 US-Dollar zusammenkommen, damit das Spiel Realität wird.
Lucas-Arts-Veteran Garry Gaber stellt sein Weltraumactionspiel Starlight Inception auf Kickstarter vor und wirbt um finanzielle Unterstützung.
CCP Games hat auf seinem Fanfest 2012 einen Trailer veröffentlicht, der die Fans mit imposanten Bildern auf die weitere Zukunft des Onlinerollenspiels Eve Online einstimmt.