Tim Sweeney von Epic Games erklärt, dass die Unreal Engine ab sofort inklusive des Quellcodes von jedem für alles verwendet werden darf. Erst wenn die Entwickler Geld verdienen, wird eine Beteiligung fällig.
Epic Games zeigen die neuen Ray Traced Distance Field Shadows, die die Unreal Engine ab der Version 4.5 unterstützt.
The Stomping Land wird ein Multiplayer-Survival-Game über Dinosaurier. Der Spieler stellt Fallen für die Urzeitkreaturen auf, sammelt Ressourcen und gründet Stämme. Das Actionspiel wird die Unreal Engine 3 nutzen.
Wir zeigen unsere Highlights aus dem Test des Ziegensimulators Goat Simulator mit all seiner Verrücktheit und einigen Easter Eggs.
Der Thief-Trailer "Die Wege des Meisterdiebs" zeigt neue Spielszenen und liefert einen umfassenden Überblick über Garrets kommendes Abenteuer, das am 28. Februar 2014 im Handel erscheint. Der Meisterdieb schleicht, kämpft und klettert in einer viktorianisch angehauchten Stadt, immer auf der Suche nach wertvollen Beutegegenständen. Unterschiedliche Pfeiltypen und weitere Waffen ermöglichen vielfältige Spielweisen.
Nick Stam, Director Technical Marketing von Nvidia, zeigt die Unreal Engine 4 auf einem 7-Zoll-Tablet mit dem SoC Tegra K1, einem Quad-Core mit A15-Kernen.
Jeremy Stieglitz erklärt, wie Monster Madness mit Hilfe von Emscripten, asm.js und WebGL zum Browserspiel wurde.
Im Thief-Story-Trailer werden dunkle Mächte beschworen. Denen soll sich der Spieler als Meisterdieb entgegenstellen, während er nebenbei noch hier und da etwas Wertvolles in die eigene Tasche fallen lässt.
Tim Elek und Zak Parrish von Epic Games erklären die Funktionsweise von echtzeitberechnetem Wasser, Feuerfunken und anderen Effekten in der neuen Unreal Engine 4.
Der erste Trailer der Reihe "Gesichter der Stadt" handelt von Basso, einem Hehler und ehemaligen Safe-Knacker. Seine weitreichenden Kontakte zur Unterwelt der Stadt nutzt er, um Diebesaufträge für Meisterdieb Garrett - den Protagonisten aus Thief 4 - zu organisieren. Ihm zur Seite steht die intelligente, aber stets übel gelaunte Elster Jenivere, die Nachrichten für ihn überbringt.
Zak Parrish und Tim Elek von Epic erklären, wie die Effekte der Infiltrator-Grafikdemo in der Unreal Engine 4 entstanden sind.
Meisterdieb Garrett macht im Gameplay-Trailer von Thief nicht nur lange Finger, sondern auch den Abgang. Square Enix schickt seinen Antihelden auf Raubzug und dann gleich auf die Flucht.
Jordan Walker und Zak Parrish von Epic erklären, worauf sie bei der Gestaltung von Spielfiguren besonders achten. Als Beispiel ziehen sie die Techdemo Infiltrator heran, mit der ihre Unreal Engine 4 demonstriert wird.
Adhesive Games hat mit dem Ascension-Update den bisher größten Patch für den Mech-Shooter Hawken veröffentlicht. Neben einer neuen Map bringt die Version 0.9.4 eine frische Oberfläche, einen weiteren Mech und viele Verbesserungen. Hawken ist Free-to-Play, befindet sich derzeit in der Open Beta und nutzt die Unreal Engine 3.
Space Hulk: Deathwing ist ein First-Person-Shooter im Universum von Warhammer: 40K des Tabletop-Herstellers Games Workshop. Streum On Studio entwickelt den Actiontitel für Focus Home Interactive und Cyanide Studio mit der Unreal Engine 4.
Enlighten ist eine Middleware von Geomerics, die mittels Radiosity eine indirekte Beleuchtung in Spielen ermöglicht. Die Lichtsimulation ist in die Unreal Engine 3 und 4 sowie die Frostbite integriert, per SDK ist die Einbindung in weitere Engines möglich.
Meisterdieb Garrett schleicht auf die Gamescom 2013. Square Enix zeigt sein 2014 erscheinendes Spiel Thief in den Hallen der Kölner Messe.
Bill Green und Zak Parrish von Epic Games sprechen über Layered Materials in der Unreal Engine 4. Das Video ist Teil einer Entwicklerdokumentation des Onlineportals Inside Unreal.
Der herunterladbare Inhalt Tiny Tina's Assault on Dragon Keep schickt Spieler in Borderlands 2 auf Drachenjagd.
Die Mehrspielerkarten Lost City, Museum, Checkout und Ward sind Teil des Map-Packs Lost Relics für Gears of War: Judgment.
Die Zombie Studios zeigen auf der E3 2013 ihren Ego-Shooter Blacklight: Retribution für Sonys Playstation 4. Die PC-Version wurde in der Vergangenheit häufig als Techdemo für Direct-X-11-Effekte verwendet.
Im Cinematic-Trailer zur Einstimmung auf die E3 2013 zeigt Square Enix immer noch keine echten Spielszenen aus Thief. Während der laufenden Messe soll Meisterdieb Garrett dann endlich richtig in Aktion gezeigt werden.
Sir Hammerlock aus Borderlands 2 stellt in diesem Trailer den neuen spielbaren Charakter Psycho vor.
Epic Citadel läuft durch WebGL und asm.js Epic Citadel im Browser. Wir haben die Grafikdemo auf unserem Test-PC durchlaufen lassen.
Produzent Stephane Roy und Chef-Leveldesigner Daniel Windfeld Schmidt sprechen beim Studiobesuch in Montreal mit Golem.de über ihr Spiel Thief.