Das Video zeigt, in wie vielen Spielen die Unreal Engine 4 zum Einsatz kommt.
Der GDC-2014-Trailer zur Unreal Engine 4 zeigt die Grafikengine und ihre zahlreichen Effekte in Aktion.
Tim Sweeney von Epic erklärt, warum sich die Unreal Engine 4 für Entwickler lohnt.
Mozilla und Firefox zeigen, wie die Unreal Engine 4 direkt im Firefox-Browser läuft.
Nick Stam, Director Technical Marketing von Nvidia, zeigt die Unreal Engine 4 auf einem 7-Zoll-Tablet mit dem SoC Tegra K1, einem Quad-Core mit A15-Kernen.
Der Trailer des Horrorspiels Daylight warnt Spieler davor, auf ihrem Weg durch düstere Katakomben einen Blick über die eigene Schulter zu riskieren.
Tim Elek und Zak Parrish von Epic Games erklären die Funktionsweise von echtzeitberechnetem Wasser, Feuerfunken und anderen Effekten in der neuen Unreal Engine 4.
Zak Parrish und Tim Elek von Epic erklären, wie die Effekte der Infiltrator-Grafikdemo in der Unreal Engine 4 entstanden sind.
Jordan Walker und Zak Parrish von Epic erklären, worauf sie bei der Gestaltung von Spielfiguren besonders achten. Als Beispiel ziehen sie die Techdemo Infiltrator heran, mit der ihre Unreal Engine 4 demonstriert wird.
Space Hulk: Deathwing ist ein First-Person-Shooter im Universum von Warhammer: 40K des Tabletop-Herstellers Games Workshop. Streum On Studio entwickelt den Actiontitel für Focus Home Interactive und Cyanide Studio mit der Unreal Engine 4.
Enlighten ist eine Middleware von Geomerics, die mittels Radiosity eine indirekte Beleuchtung in Spielen ermöglicht. Die Lichtsimulation ist in die Unreal Engine 3 und 4 sowie die Frostbite integriert, per SDK ist die Einbindung in weitere Engines möglich.
Bill Green und Zak Parrish von Epic Games sprechen über Layered Materials in der Unreal Engine 4. Das Video ist Teil einer Entwicklerdokumentation des Onlineportals Inside Unreal.
Daylight ist ein Survival-Horrorspiel auf Basis der Unreal Engine 4. Der Titel vom Entwickler Zombie Studios (Blacklight: Retribution) erscheint für Playstation 4 und PC.
Der zweite GDC-2013-Trailer von Primal Carnage: Genesis zeigt außer dem Tyrannosaurus Rex noch weitere Dinosaurier. Das Actionspiel mit Unreal Engine 4 und prähistorischen Lebewesen erscheint für PC und Playstation 4.
Mit der Techdemo Elemental hat Epic Games 2012 seine Unreal Engine 4 vorgestellt. Zur GDC 2013 veröffentlicht das Entwicklerstudio eine längere Version der gleichen Sequenz.
Epic Games demonstriert mit der Techdemo Infiltrator auf der GDC 2013 seine Unreal Engine 4. Die Grafiktechnologie wird für PC und Next-Generation-Konsolen entwickelt.
Stompy Bot Productions und die Mektek Studios versuchen, Heavy Gear Assault als Kickstarter-Projekt zu finanzieren. Der Mech-Action-Titel nutzt die Unreal Engine 4 und soll 2014 mit Free-to-Play-Modell für PC, Mac und Linux erscheinen.
Primal Carnage erscheint in einer neuen Version mit Unreal Engine 4 für Sonys Playstation 4. Die Genesis-Ausgabe des Dinosaurier-Actionspiels bietet eine episodisch aufgebaute Solokampagne.
Daylight wird ein Horrorspiel, das auf der Unreal Engine 4 basieren wird. Der erste Gameplaytrailer zeigt eine Frau, die sich durch düstere Gefilde bewegt und eine Art Messgerät mit sich trägt.
Phosphor Games Studio zeigt eine frühe Techdemo des Kickstarter-Spiels Project Awakened mit Unreal Engine 4.
In der Unreal-Engine-4-Techdemo Elemental zeigen die Entwickler von Epic die Fortsetzung des Videos von der E3 2012. Die Grafik soll von einer Playstation 4 in Echtzeit berechnet worden sein.
Das Entwicklerstudio Phosphor Games stellt auf Kickstarter sein Project Awakened vor, ein Action- und Rollenspiel auf Basis der Unreal Engine 4.
Niklas Smedberg und Alan Willard arbeiten bei Epic Games an der Entwicklung des Grafikgerüsts Unreal Engine. Auf der Game Developers Conference Europe 2012 sprechen sie mit Golem.de über Spiele für mobile Geräte und die Unreal Engine 4.
Epic Games führt auf der E3 2012 in Los Angeles eine erste Techdemo der Unreal Engine 4 vor. Das Grafikgerüst läuft auf einem PC, wird später aber auch die Konsolen der nächsten Generation unterstützen.