Nvidia stellt das Spiel Sprinkle für Android-Geräte vor. Der Titel wurde für Tablets und Smartphones mit Tegra-Mobilprozessoren optimiert. Das Entwicklerteam Mediocre verspricht, zukünftige Versionen auch für Nvidias Project-Kal-El-Prozessoren anzupassen.
Nvidia hat mit Glowball eine Demo entwickelt, die zeigen soll, was mit dem kommenden Quad-Core Chip der Tegra-Reihe - Codename Kal-El - möglich ist.
Nvidia zeigt Benchmarks des Tegra 2 mit vier Kernen. Er soll sogar Intels ersten Core 2 Duo schlagen.
Nvidia führt einen Browser mit dem mobilen Quad-Core Tegra 3 vor, der alle vier Kerne auslasten kann.
Audi erklärt das Design des Tegra-2-Chips, der in der nächsten Variante des A3 verbaut wird.
In den USA bietet T-Mobile seinen Kunden das Dell Streak 7 an. Alle Features werden im Video eingeblendet. Es handelt sich um ein Herstellervideo im Auftrag von Nvidia.
Das LG Optimus 2X ist laut Hersteller das erste Dual-Core-Smartphone und soll superschnelles Webbrowsing ermöglichen, Apps starten schneller, Multitasking soll nicht ausbremsen.
Das Optimus X2 von LG unter Android in Aktion auf der Nvidia-Pressekonferenz der CES 2011.
Jeremy Stieglitz, Chef von Trendy Entertainment, zeigt sein Actionrollenspiel Dungeon Defenders, das auf dem PC mit der Unreal Engine 3 arbeitet. Mit einem Tegra-2-Smartphone, einem PC und einer PS3 spielten drei Teilnehmer in derselben Partie online.
Mit Spielen wie Wolfenstein 3D und Doom begründeten John Carmack und id Software  das Genre des Ego-Shooters. Die dafür nötigen Grafikengines entwickelte er stets selbst, und nun hat er sich Handhelds und Smartphones vorgenommen. Dafür fordert er von den Hardwareherstellern virtuellen Speicher für die Grafik und schreckt auch vor ungewöhnlichen Maßnahmen nicht zurück.
Nvidia zeigte auf der CES 210 den neuen Tegra-Chip mit einer Livedemo der Unreal Engine 3.
Forscher des Augmented Environments Lab (AEL) vom Georgia Institute of Technology haben Kamerabild, visuelles Tracking, echte Spielkarten und 3D-Grafik zu einem schnellen Echtzeit-Spiel verbunden. Realisiert wurde ARhrrrr auf Nvidias Mobilfunkplattform Tegra, mit der aufwendige 3D-Grafik ermöglicht wird.