Google stellt ein Programmiersystem zum Anfassen vor. Damit sollen Kinder programmieren lernen und verschiedene Geräte fernsteuern.
Google stellt ein Programmiersystem zum Anfassen vor. Damit sollen Kinder programmieren lernen und verschiedene Geräte fernsteuern.
KOOV soll mit Hard- und Software Programmierfähigkeiten bilden. Mit Mikrocontrollern und Smartblocks können eigene Kreationen erstellt werden.
Wie wird aus einem 4-x-2-Stein ein Lehrmittel? Wer glaubt, allein der Ort und die Uhrzeit unterscheide das Spielen vom Lernen mit Lego, liegt ein wenig daneben.
Lego Education stellte ein neues Robotikset für Schüler der 2. bis 4. Klasse vor. Damit sollen Kinder nicht nur in die Programmierung einsteigen können, sondern auch der Sachunterricht lebendiger gestaltet werden.
Mit einer kleinen Platine in Käferform können Kinder und Erwachsene in die Welt der Programmierung einsteigen. Sie kann auch als Addon für das Raspberry Pi benutzt werden.
Eine Microcontroller-Platine nach dem Vorbild des BBC Micro Bit will Kinder und Jugendliche in Deutschland an die Welt der Elektronik heranführen. Dafür suchen die Entwickler Unterstützer.
Im Golem.de-Wochenrückblick für die Woche vom 11. bis zum 17. September 2015 geben wir einen Überblick über die wichtigsten Ereignisse in der IT- und Technikwelt.
Microsoft stellt im Trailer ein paar Ideen vor, was Lehrer oder andere Pädagogen so alles in Sachen Bildung mit Minecraft machen könnten.
Google will mit Virtual-Reality-Expeditionen Cardboard an die Schulen dieser Welt bringen.
Das Video zeigt eine Einführung in die interaktive Programmier-Lernplattform der Khan Academy.
Das Studybook von Intel soll in Schulklassen zur Wissensvermittlung eingesetzt werden. Das 7-Zoll-Tablet mit Android oder Windows 7 ist stoß- und wasserfest und soll einen Sturz aus 70 cm Höhe verkraften.
Archos präsentiert ein speziell für Kinder konzipiertes Tablet mit eigenen Applikationen aus einem gesonderten Bereich seines Appstores. Das Child One wird im April 2012 für 99 Euro erhältlich sein.
Die St Ursula' Academy ist eine Schule in Bristol (England). Sie wird als eine der ersten Schulen in Europa mit Chromebooks ausgestattet und nimmt an dem Pilotprojekt "serverless school" von Google teil.
Apple stellt iBooks 2 für iPad vor. Die neue Version der E-Book-Plattform umfasst auch "iBooks Textbooks", eine neue Art von Schulbuch.
Der Ladybug Robot ist ein programmierbarer Roboter in Form eines Marienkäfers. Gedacht ist er für den Schulunterricht.
Airy Labs stellt sich vor. Das von Andrew Hsu gegründete Entwicklerstudio will Lernspiele für 5- bis 13-jährige Kinder entwickeln, die alles in den Schatten stellen, was es bisher an Lernsoftware gibt - und auf spielerische Weise auch komplexes Wissen vermitteln.
Die vom Hedgefondsanalysten Salman Khan gegründete gemeinnützige Organisation will die Art revolutionieren, wie Schüler lernen und wie Lehrer ihnen dabei helfen.
Dell will in Zusammenarbeit mit der Firma Moodlerooms das E-Learning voranbringen.
Die Linux-Distribution Peppermint Linux, hier in der Version OS One, baut auf Ubuntu 9.10 auf und nutzt den LDXE-Desktop.
In 30 Jahren werden Computerspiele gesellschaftlich als Kulturgut akzeptiert sein, sagt der Lehrer Christoph Brüning. Er nimmt sie schon heute ernst und lässt seine Schüler im Unterricht spielen - und die Spiele anschließend analysieren.
Der Haushaltsroboter Mint kann kehren und putzen.
Arnold Schwarzenegger will gedruckte Bücher aus Kaliforniens Schulen verbannen und durch digitale Schulbücher ersetzen. So will der Gouverneur den Schülern eine bessere Ausbildung ermöglichen und seinen Haushalt schonen.