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Videos zum Thema GDC - Game Developers Conference

  1. Intel erklärt Variable Rate Shading unter DX12

    Intel erklärt Variable Rate Shading unter DX12

    Variable Rate Shading ist ein neues Feature von DirectX 12, um effizienter komplexe Szenerien in Echtzeit zu rendern, ohne sichtbar Qualität einbüßen zu müssen. Im Video wird die Technik in einer Show von Intel anhand einer analytischen Beispielsequenz vorgeführt.

  2. The Road to Playstation 5 - Pressekonferenz von Sony

    The Road to Playstation 5 - Pressekonferenz von Sony

    Sony hat auf einer Pressekonferenz, die eigentlich während der abgesagten GDC 2020 hätte stattfinden sollen, Näheres zu den Hardware-Spezifikationen der Playstation 5 bekanntgegeben.

  3. Raytracing in der Unreal Engine 4.22 (GDC 2019)

    Raytracing in der Unreal Engine 4.22 (GDC 2019)

    Juan Canada und Patrick Kelly geben Einblicke in die Herausforderungen und Techniken von Raytracing in der Unreal Engine.

  1. Spiele auf der Unreal-Engine (GDC 2019)

    Spiele auf der Unreal-Engine (GDC 2019)

    Epic zeigt Spiele, die mit der Unreal-Engine entwickelt werden.

  2. The Heretic - Unity Engine (GDC 2019)

    The Heretic - Unity Engine (GDC 2019)

    Heretic wird ein Kurzfilm des Unity-Demoteams.

  3. Wochenrückblick KW 43 2015

    Wochenrückblick KW 43 2015

    Im Golem.de-Wochenrückblick für die Woche vom 16. Oktober bis zum 22. Oktober 2015 geben wir einen Überblick über die wichtigsten Ereignisse in der IT- und Technikwelt.

  4. Valve Steam Controller ausprobiert (GDC 2015)

    Valve Steam Controller ausprobiert (GDC 2015)

    Unser erster Test mit Valves Steam Controller glückt auf der GDC 2015 mit einem Kopfschuss in Counter-Strike. Für Egoshooter eignet er sich ganz hervorragend. Mit Maus und Tastatur soll er laut Valve nicht konkurrieren.

  1. Sonys VR-Brille Morpheus ausprobiert

    Sonys VR-Brille Morpheus ausprobiert

    Wir konnten auf der Game Developers Conference 2014 Sonys VR-Brille Project Morpheus ausprobieren und schildern unsere Eindrücke.

  2. Tim Sweeney über die Unreal Engine 4

    Tim Sweeney über die Unreal Engine 4

    Tim Sweeney von Epic erklärt, warum sich die Unreal Engine 4 für Entwickler lohnt.

  3. Infiltrator - Techdemo von Epic

    Infiltrator - Techdemo von Epic

    Epic Games demonstriert mit der Techdemo Infiltrator auf der GDC 2013 seine Unreal Engine 4. Die Grafiktechnologie wird für PC und Next-Generation-Konsolen entwickelt.

  4. Activision zeigt Echtzeit-Character-Demo (GDC 2013)

    Activision zeigt Echtzeit-Character-Demo (GDC 2013)

    Activision gibt einen Ausblick auf die Rendertechnik seiner kommenden Spiele für PC, Playstation 4 und die nächste Xbox. Auf der GDC 2013 hat das Unternehmen diese in Echtzeit berechneten, animierten Gesichter als Demo vorgeführt.

  5. Entwickler Will Goldstone über Unity 4 (GDC 2012)

    Entwickler Will Goldstone über Unity 4 (GDC 2012)

    Entwickler Will Goldstone spricht auf der Game Developers Conference Europe 2012 mit Golem.de über Unity 4, Linux und die Spielebranche.

  6. Epic über mobile Geräte und Unreal Engine 4

    Epic über mobile Geräte und Unreal Engine 4

    Niklas Smedberg und Alan Willard arbeiten bei Epic Games an der Entwicklung des Grafikgerüsts Unreal Engine. Auf der Game Developers Conference Europe 2012 sprechen sie mit Golem.de über Spiele für mobile Geräte und die Unreal Engine 4.

  7. Intel zeigt Gaming auf Ultrabooks (GDC 2012)

    Intel zeigt Gaming auf Ultrabooks (GDC 2012)

    Intel zeigt auf der GDC 2012 Gaming "on the go". Susmitha Vakkalanka spielt League Of Legends auf einem Ultrabook.

  8. Cryengine 3.4 - Trailer

    Cryengine 3.4 - Trailer

    Crytek zeigt seine Cryengine 3.4 in Aktion.

  9. Cryengine 3 Next Generation Graphics (GDC 2012)

    Cryengine 3 Next Generation Graphics (GDC 2012)

    Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek zeigt in dem Trailer von der GDC 2012 ein paar aktuelle Grafikstudien in seiner Cry Engine 3.

  1. Cevat Yerli über Unlimited Detail und Computergrafik

    Cevat Yerli über Unlimited Detail und Computergrafik

    Cevat Yerli sprach im Rahmen der GDC Europe 2011 mit Golem.de über Unlimited Detail und die Zukunft der Computergrafik.

  2. Richard Garriott über sein ultimatives Rollenspiel

    Richard Garriott über sein ultimatives Rollenspiel

    Im Rahmen der GDC Europe 2011 sprach Richard Garriott alias Lord British mit Golem.de über sein neues ultimatives Rollenspiel.

  3. Richard Garriott - Interview auf der Gamescom 2011

    Richard Garriott - Interview auf der Gamescom 2011

    Im Rahmen der GDC Europe 2011 sprach Richard Garriott alias Lord British mit Golem.de über die Stille im Weltall, sein neues ultimatives Rollenspiel und die neue Ära der Spielebranche.

  4. Interview mit Cevat Yerli über Warface

    Interview mit Cevat Yerli über Warface

    Kurz vor der Ankündigung von Warface sprach Crytek-Chef Cevat Yerli mit Golem.de über den kommenden kostenlosen Onlineshooter. Yerli redet unter anderem über die Besonderheiten des Free-to-play-Markts und ob der Titel mit DirectX 11 kommen wird.

  5. Unreal Engine 3 - Ausschnitte aus der DirectX-11-Grafikdemo 'Samaritan'

    Unreal Engine 3 - Ausschnitte aus der DirectX-11-Grafikdemo 'Samaritan'

    Die Grafikdemo Samaritan von Epic Games hat auf der Game Developers Conference 2011 gezeigt, was auf aktuellen PCs technisch machbar ist.

  6. Baldur's Gate 2 - Trailer von 2001

    Baldur's Gate 2 - Trailer von 2001

    Der Trailer zu Baldur's Gate 2 von 2001. Der Titel trug den Untertitel Schatten von Amn und setzte die Geschichte des ersten Baldur's Gate fort.

  7. Disney Micky Epic - deutscher Trailer von der Gamescom 2010

    Disney Micky Epic - deutscher Trailer von der Gamescom 2010

    Der deutsche Trailer zu Micky Epic von Disney. Das Spiel entsteht unter der Leitung von Warren Spector exklusiv für die Wii.

  8. GDCE 2010 - Interview mit Sean Tracy über den Cryengine-3-Editor Sandbox

    GDCE 2010 - Interview mit Sean Tracy über den Cryengine-3-Editor Sandbox

    Golem.de sprach auf der GDCE 2010 mit Sean Tracy über Lichtquellen bis zum Abwinken, Stereoskopie, Echtzeitphysik und künstliche Intelligenz im Cryengine-3-Editor Sandbox.

  9. Onlive - Trailer

    Onlive - Trailer

    Bei Onlive sollen PC-Spiele selbst auf langsamen Netbooks laufen. Das funktioniert, indem sie in der Cloud bei Onlive laufen und dann Bild für Bild auf den Rechner gestreamt werden. Nötig ist eine schnelle Internetverbindung sowie an TV-Geräten eine Set-Top-Box, die für die Decodierung der Daten zuständig ist und den Anschluss von Controllern sowie USB-Maus oder -Tastatur erlaubt. Auf Windows-PC oder Mac reicht ein Browser-Plugin.

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