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Videos zum Thema DirectX

  1. Game Mode (Herstellervideo)

    Game Mode (Herstellervideo)

    Der Game Mode soll auf schwächeren PCs unter Windows 10 eine höhere Perfomance für Spiele ermöglichen.

  2. Unigine Superposition (Benchmark)

    Unigine Superposition (Benchmark)

    Showcase für die Unigine-2-Engine: Der Superposition ist ein neuer Benchmark inklusive VR-Modus und eines Stresstests für Grafikkarten. Er läuft unter Linux und Windows.

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  1. AMD erklärt Frame Pacing für Multi-GPU unter Direct3D 12

    AMD erklärt Frame Pacing für Multi-GPU unter Direct3D 12

    Frame Pacing funktioniert mittlerweile bei AMD-Grafikkarten auch unter Direct3D12.

  2. Integrierter Benchmark von Total War Warhammer

    Integrierter Benchmark von Total War Warhammer

    Total War Warhammer verfügt über einen integrierten Benchmark, der eine aufgezeichnete Schlacht zeigt und dabei die anliegende Bildrate misst.

  3. 3DMark Time Spy - Teaser

    3DMark Time Spy - Teaser

    Futuremark gibt einen Ausblick auf die Time-Spy-Szene des 3DMark.

  1. DirectX 12 - Trailer

    DirectX 12 - Trailer

    Microsoft zeigt ein paar der Verbesserungen, die die kommende Grafikschnittstelle DirectX 12 mit sich bringen soll. DX12 wird zuerst von Forza Apex, Quantum Break und Just Cause 3 genutzt.

  2. Ashes of the Singularity - Integrated Benchmark v2

    Ashes of the Singularity - Integrated Benchmark v2

    Oxide Games hat einen neuen Benchmark in Ashes of the Singularity integriert. Der nutzt unter Direct3D12 verstärkt Async Compute und erlaubt sogenannte Explicit-Unlinked-Multi-Adapter, also die Kombination einer AMD- und einer Nvidia-Grafikkarte für AFR-Rendering.

  3. King of Wushu - DirectX-12-Grafikdemo

    King of Wushu - DirectX-12-Grafikdemo

    Nvidia zeigt die komplette DirectX-12-Grafikdemo King of Wushu in voller Länge.

  1. King of Wushu mit Cryengine - Trailer (DX11 vs DX12)

    King of Wushu mit Cryengine - Trailer (DX11 vs DX12)

    King of Wushu, ein MMO des chinesischen Studios Snail, basiert auf der Cryengine und unterstützt künftig DX12. Unter Windows 10 sind so mehr Bilder pro Sekunde bei gleicher Grafikqualität oder mehr NPCs bei gleicher Bildrate möglich.

  2. Microsoft erklärt das Multi-Adapter-Feature von DX12

    Microsoft erklärt das Multi-Adapter-Feature von DX12

    Microsofts Direct3D-Technikchef Max McMullen spricht über das Multi-Adapter-Feature von DX12: Die 3D-Schnittstelle von Windows 10 ermöglicht es, eine dedizierte und eine integrierte Grafikeinheit parallel rechnen zu lassen. So kann beispielsweise das Post-Processing auf die iGPU ausgelagert werden.

  3. Multi-Adapter-Rendering unter DX12 mit der UE4

    Multi-Adapter-Rendering unter DX12 mit der UE4

    Microsoft zeigt das Multi-Adapter-Feature von DX12 anhand einer UE4-Demo. Die 3D-Schnittstelle von Windows 10 ermöglicht es, eine dedizierte und eine integrierte Grafikeinheit parallel rechnen zu lassen. So kann beispielsweise das Post-Processing auf die iGPU ausgelagert werden und der Render-Vorgang wird beschleunigt.

  1. DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15 (Build 2015)

    DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15 (Build 2015)

    Microsoft zeigt auf der Build 2015 eine DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15.

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