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Videos zum Thema DirectX-12

  1. 3DMark Night Raid

    3DMark Night Raid

    Night Raid ist eine neue Szene für den 3DMark von Futuremark. Sie nutzt Direct3D 12 und ist für integrierte Grafikeinheiten gedacht, egal ob solche, wie sie in x86-Chips von AMD oder Intel oder aber solche, wie sie in den Snapdragons für Windows 10 on ARM stecken.

  2. Futuremark zeigt DirectX 12 Raytracing (DXR)

    Futuremark zeigt DirectX 12 Raytracing (DXR)

    Futuremark zeigt DirectX 12 Raytracing.

  3. Gaming mit dem Windows 10 Creators Update

    Gaming mit dem Windows 10 Creators Update

    Microsoft zeigt, welche Neuerungen Gamer mit dem Windows 10 Creators Update erwartet.

  1. AMD erklärt Frame Pacing für Multi-GPU unter Direct3D 12

    AMD erklärt Frame Pacing für Multi-GPU unter Direct3D 12

    Frame Pacing funktioniert mittlerweile bei AMD-Grafikkarten auch unter Direct3D12.

  2. Integrierter Benchmark von Total War Warhammer

    Integrierter Benchmark von Total War Warhammer

    Total War Warhammer verfügt über einen integrierten Benchmark, der eine aufgezeichnete Schlacht zeigt und dabei die anliegende Bildrate misst.

  3. 3DMark Time Spy - Teaser

    3DMark Time Spy - Teaser

    Futuremark gibt einen Ausblick auf die Time-Spy-Szene des 3DMark.

  4. GFX Bench 5 - Aztec Ruins

    GFX Bench 5 - Aztec Ruins

    Kishonti zeigt die Aztec Ruins, der neue Test des kommenden GFX Bench 5.

  1. DirectX 12 - Trailer

    DirectX 12 - Trailer

    Microsoft zeigt ein paar der Verbesserungen, die die kommende Grafikschnittstelle DirectX 12 mit sich bringen soll. DX12 wird zuerst von Forza Apex, Quantum Break und Just Cause 3 genutzt.

  2. Ashes of the Singularity - Integrated Benchmark v2

    Ashes of the Singularity - Integrated Benchmark v2

    Oxide Games hat einen neuen Benchmark in Ashes of the Singularity integriert. Der nutzt unter Direct3D12 verstärkt Async Compute und erlaubt sogenannte Explicit-Unlinked-Multi-Adapter, also die Kombination einer AMD- und einer Nvidia-Grafikkarte für AFR-Rendering.

  3. The Vanishing of Ethan Carter - Trailer (Redux Version)

    The Vanishing of Ethan Carter - Trailer (Redux Version)

    The Astronauts zeigen die Redux-Version von The Vanishing of Ethan Carter mit Unreal Engine 4. Die überarbeitete Fassung ist für Besitzer des ursprünglichen Spiels kostenlos.

  4. AMD erklärt Async Compute

    AMD erklärt Async Compute

    AMD erklärt Asynchronous Shading für DX12.

  5. Nvidia - Trailer (Experience Share Beta)

    Nvidia - Trailer (Experience Share Beta)

    Nvidia hat die Geforce GTX 950 vorgestellt. Die neue Grafikkarte ist das bisher kleinste Modell mit der aktuellen Maxwell-v2-Architektur, sie unterstützt die DirectX-12-Schnittstelle und verfügt über die neueste Videoeinheit zur Wiedergabe von H.265-codierten 4K-Filmen. Laut Nvidia richtet sich die Geforce GTX 950 vor allem an Spieler von sogenannten Moba-Titeln (Multiplayer Online Battle Arena) wie Dota 2 oder League of Legends, für die der Hersteller spezielle Latenzoptimierungen im Geforce-Experience-Programm vornimmt.

  6. Nvidia stellt die Geforce GTX 950 für Moba-Spieler vor

    Nvidia stellt die Geforce GTX 950 für Moba-Spieler vor

    Nvidia hat die Geforce GTX 950 vorgestellt. Die neue Grafikkarte ist das bisher kleinste Modell mit der aktuellen Maxwell-v2-Architektur, sie unterstützt die DirectX-12-Schnittstelle und verfügt über die neueste Videoeinheit zur Wiedergabe von H.265-codierten 4K-Filmen. Laut Nvidia richtet sich die Geforce GTX 950 vor allem an Spieler von sogenannten Moba-Titeln (Multiplayer Online Battle Arena) wie Dota 2 oder League of Legends, für die der Hersteller spezielle Latenzoptimierungen im Geforce-Experience-Programm vornimmt.

  7. Ashes of the Singularity (Benchmark mit D3D12)

    Ashes of the Singularity (Benchmark mit D3D12)

    Integrierte Benchmark-Szene von Ashes of the Singularity, dem ersten D3D12-Spiel.

  8. Img Tech zeigt die Vulkan-Techdemo Gnome Horde

    Img Tech zeigt die Vulkan-Techdemo Gnome Horde

    Img Tech zeigt die Vulkan-Techdemo Gnome Horde.

  9. Intels Skylake-Plattform - Fazit

    Intels Skylake-Plattform - Fazit

    Wir erklären anhand von Asus' Z170-Deluxe die Besonderheiten von Intel neuer Skylake-Plattform.

  1. King of Wushu - DirectX-12-Grafikdemo

    King of Wushu - DirectX-12-Grafikdemo

    Nvidia zeigt die komplette DirectX-12-Grafikdemo King of Wushu in voller Länge.

  2. King of Wushu mit Cryengine - Trailer (DX11 vs DX12)

    King of Wushu mit Cryengine - Trailer (DX11 vs DX12)

    King of Wushu, ein MMO des chinesischen Studios Snail, basiert auf der Cryengine und unterstützt künftig DX12. Unter Windows 10 sind so mehr Bilder pro Sekunde bei gleicher Grafikqualität oder mehr NPCs bei gleicher Bildrate möglich.

  3. Microsoft erklärt das Multi-Adapter-Feature von DX12

    Microsoft erklärt das Multi-Adapter-Feature von DX12

    Microsofts Direct3D-Technikchef Max McMullen spricht über das Multi-Adapter-Feature von DX12: Die 3D-Schnittstelle von Windows 10 ermöglicht es, eine dedizierte und eine integrierte Grafikeinheit parallel rechnen zu lassen. So kann beispielsweise das Post-Processing auf die iGPU ausgelagert werden.

  4. Multi-Adapter-Rendering unter DX12 mit der UE4

    Multi-Adapter-Rendering unter DX12 mit der UE4

    Microsoft zeigt das Multi-Adapter-Feature von DX12 anhand einer UE4-Demo. Die 3D-Schnittstelle von Windows 10 ermöglicht es, eine dedizierte und eine integrierte Grafikeinheit parallel rechnen zu lassen. So kann beispielsweise das Post-Processing auf die iGPU ausgelagert werden und der Render-Vorgang wird beschleunigt.

  5. DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15 (Build 2015)

    DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15 (Build 2015)

    Microsoft zeigt auf der Build 2015 eine DirectX-12-Demo von Final Fantasy 15.

  6. 3DMark API Overhead (Feature Test)

    3DMark API Overhead (Feature Test)

    Der neue Feature Test des 3DMark testet den API Overhead von Grafikschnittstellen und misst die Anzahl der Draw Calls pro Sekunde. Der API Overhead Feature Test eignet sich für DX11-, DX12- und Mantle-Systeme.

  7. Vulkan API - Library Demo

    Vulkan API - Library Demo

    Imagination Technology zeigt seine Library Demo auf einer PowerVR-Grafikeinheit mit der neuen Vulkan-Schnittstelle.

  8. Fable Legends - DirectX 12 Techdemo von Lionhead

    Fable Legends - DirectX 12 Techdemo von Lionhead

    Microsoft hat angekündigt, dass Windows 10 die Grafikschnittstelle DirectX 12 unterstützt. Passend dazu zeigt das Spielestudio Lionhead eine Techdemo von Fable Legends auf Basis der Unreal Engine 4.

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