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Videos zum Thema Digitale Bildung

  1. Sam Labs Curio

    Sam Labs Curio

    Mit kleinen Rennwagen aus elektronischen Modulen und einer Kartonkarosserie sollen Kinder das Wohnzimmer unsicher machen. Gesteuert oder programmiert wird per App.

  2. BBC Microbit ausprobiert

    BBC Microbit ausprobiert

  3. Google Bloks - Einführung

    Google Bloks - Einführung

    Google stellt ein Programmiersystem zum Anfassen vor. Damit sollen Kinder programmieren lernen und verschiedene Geräte fernsteuern.

  1. Google Bloks - Entwicklung

    Google Bloks - Entwicklung

    Google stellt ein Programmiersystem zum Anfassen vor. Damit sollen Kinder programmieren lernen und verschiedene Geräte fernsteuern.

  2. MCreator (Arduino) - LEDs in Minecraft kontrollieren

    MCreator (Arduino) - LEDs in Minecraft kontrollieren

    Das Modder-Tool für Minecraft kann jetzt auch mit Mikrocontrollern kommunizieren. Damit können im Spiel elektronische Schaltungen angesteuert und ausgewertet werden.

  3. Zego Beast Electric - Vorstellung

    Zego Beast Electric - Vorstellung

    Im Rahmen einer Crowdfunding-Kampagne sucht ein ungewöhnlich designter Laufroboter Käufer. Die Elektronik des Biests setzt auf einen Arduino und kann selbst programmiert werden.

  4. KOOV Concept - Herstellervideo

    KOOV Concept - Herstellervideo

    KOOV soll mit Hard- und Software Programmierfähigkeiten bilden. Mit Mikrocontrollern und Smartblocks können eigene Kreationen erstellt werden.

  1. Lego WeDo 2.0 - Test

    Lego WeDo 2.0 - Test

    Wie wird aus einem 4-x-2-Stein ein Lehrmittel? Wer glaubt, allein der Ort und die Uhrzeit unterscheide das Spielen vom Lernen mit Lego, liegt ein wenig daneben.

  2. Kosmobits - ToyAward

    Kosmobits - ToyAward

    Der Kosmos-Verlag hat auf der Nürnberger Spielwarenmesse sein neues Arduino-Experimentierset vorgestellt. Schon Zehnjährige sollen damit in die Mikrocontroller-Programmierung einsteigen können.

  3. Lego Wedo 2.0 - Trailer

    Lego Wedo 2.0 - Trailer

    Lego Education stellte ein neues Robotikset für Schüler der 2. bis 4. Klasse vor. Damit sollen Kinder nicht nur in die Programmierung einsteigen können, sondern auch der Sachunterricht lebendiger gestaltet werden.

  4. Codebug angetestet

    Codebug angetestet

    Mit einer kleinen Platine in Käferform können Kinder und Erwachsene in die Welt der Programmierung einsteigen. Sie kann auch als Addon für das Raspberry Pi benutzt werden.

  5. Bayduino - Crowdfunding-Video

    Bayduino - Crowdfunding-Video

    Eine Microcontroller-Platine nach dem Vorbild des BBC Micro Bit will Kinder und Jugendliche in Deutschland an die Welt der Elektronik heranführen. Dafür suchen die Entwickler Unterstützer.

  6. Minecraft - Trailer (Education)

    Minecraft - Trailer (Education)

    Microsoft stellt im Trailer ein paar Ideen vor, was Lehrer oder andere Pädagogen so alles in Sachen Bildung mit Minecraft machen könnten.

Golem Karrierewelt
  1. ITIL 4® Foundation: virtueller Zwei-Tage-Workshop
    18./19.07.2022, virtuell
  2. C++ Programmierung Basics: virtueller Fünf-Tage-Workshop
    05.-09.09.2022, virtuell
  3. CEH Certified Ethical Hacker v11: virtueller Fünf-Tage-Workshop
    01.-05.08.2022, Virtuell

Weitere IT-Trainings


  1. Google Cardboard - Trailer (Virtual-Reality-Expeditionen)

    Google Cardboard - Trailer (Virtual-Reality-Expeditionen)

    Google will mit Virtual-Reality-Expeditionen Cardboard an die Schulen dieser Welt bringen.

  2. Laika mit Gesichtserkennung (Intel-Galileo-Experiment)

    Laika mit Gesichtserkennung (Intel-Galileo-Experiment)

    Wir haben uns eine komplexe Aufgabe gestellt, um in die Welt der Hardwareprogrammierung einzutauchen: Wir wollen Laika bauen, die freundliche Hundedame fürs Büro. Sie erkennt über eine Kamera ein Gesicht und winkt ihm mit ihrer Rute. Diese wird über einen Servo angesteuert. Eine Aufgabe, die klassische Arduinos mangels Rechenleistung bislang nicht bewältigen.

  3. EdX - Lehrplattform des MIT und von Harvard

    EdX - Lehrplattform des MIT und von Harvard

    Die Harvard-Universität kooperiert beim Onlinelearning mit dem Massachusetts Institute of Technology (MIT): Harvard beteiligt sich an der Online-Lehrplattform MITx, die künftig Edx heißt.

  4. Intel Studybook - Herstellervideo

    Intel Studybook - Herstellervideo

    Das Studybook von Intel soll in Schulklassen zur Wissensvermittlung eingesetzt werden. Das 7-Zoll-Tablet mit Android oder Windows 7 ist stoß- und wasserfest und soll einen Sturz aus 70 cm Höhe verkraften.

  5. Anant Agarwal erklärt den Onlinekurs 6002x

    Anant Agarwal erklärt den Onlinekurs 6002x

    MIT-Professor Anant Agarwal erklärt den Onlinekurs 6002x Circuits and Electronics. Es ist der erste Kurs, den das MIT über die Onlinelehrplattform MITx anbietet.

  6. Google - Chromebooks in der Schule

    Google - Chromebooks in der Schule

    Die St Ursula' Academy ist eine Schule in Bristol (England). Sie wird als eine der ersten Schulen in Europa mit Chromebooks ausgestattet und nimmt an dem Pilotprojekt "serverless school" von Google teil.

  7. Apple stellt iBooks 2 für iPad vor - Trailer

    Apple stellt iBooks 2 für iPad vor - Trailer

    Apple stellt iBooks 2 für iPad vor. Die neue Version der E-Book-Plattform umfasst auch "iBooks Textbooks", eine neue Art von Schulbuch.

  8. Ladybug Robot auf der Ifa 2011

    Ladybug Robot auf der Ifa 2011

    Der Ladybug Robot ist ein programmierbarer Roboter in Form eines Marienkäfers. Gedacht ist er für den Schulunterricht.

  9. Airy Labs stellt sich vor

    Airy Labs stellt sich vor

    Airy Labs stellt sich vor. Das von Andrew Hsu gegründete Entwicklerstudio will Lernspiele für 5- bis 13-jährige Kinder entwickeln, die alles in den Schatten stellen, was es bisher an Lernsoftware gibt - und auf spielerische Weise auch komplexes Wissen vermitteln.

  10. Die Khan-Akademie

    Die Khan-Akademie

    Die vom Hedgefondsanalysten Salman Khan gegründete gemeinnützige Organisation will die Art revolutionieren, wie Schüler lernen und wie Lehrer ihnen dabei helfen.

  11. Interview - Computerspiele an Schulen

    Interview - Computerspiele an Schulen

    In 30 Jahren werden Computerspiele gesellschaftlich als Kulturgut akzeptiert sein, sagt der Lehrer Christoph Brüning. Er nimmt sie schon heute ernst und lässt seine Schüler im Unterricht spielen - und die Spiele anschließend analysieren.

  12. Schwarzenegger startet E-Book-Initiative

    Schwarzenegger startet E-Book-Initiative

    Arnold Schwarzenegger will gedruckte Bücher aus Kaliforniens Schulen verbannen und durch digitale Schulbücher ersetzen. So will der Gouverneur den Schülern eine bessere Ausbildung ermöglichen und seinen Haushalt schonen.

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