Golem.de sprach auf der GDCE 2010 mit Sean Tracy über Lichtquellen bis zum Abwinken, Stereoskopie, Echtzeitphysik und künstliche Intelligenz im Cryengine-3-Editor Sandbox.
Impressionen von Cevat Yerlis Keynote zur Zukunft der Spielegrafik im High-End-Bereich. Die aktuelle Konsolengeneration bezeichnet Yerli mehr oder weniger direkt als Hardwarebremse.