In dieser Reportage aus der fiktiven Fernsehsendung Truth From Legend stellt Alistar Bloom die fliegende Stadt Columbia aus Bioshock Infinite vor. Seine provokante Frage: Wie viel hat Columbia mit der griechischen Sage von Ikarus gemeinsam?
Wer Bioshock Infinite bei teilnehmenden Händlern vorbestellt, bekommt das Industrial Revolution Pack zum Herunterladen freigeschaltet. Es beinhaltet Items für bessere Kampffähigkeiten, 500 Credits Bonusgeld, fünf Dietriche und Zugriff auf das Industrial-Revolution-Puzzlespiel.
2K Games und Irrational Games zeigen den interaktiven Spieleinstieg von Bioshock: Infinite. Die Reise zur Wolkenstadt Columbia beginnt in einem Leuchtturm auf einer kleinen Insel mitten im Meer. Eine Hommage an den Vorgänger, der ebenfalls von Entwickler Ken Levine designt wurde.
Irrational Games gibt weitere Spielszenen aus Bioshock Infinite preis. Das Video zeigt Kämpfe mit dem Sky-Hook und Begleiterin Elizabeth.
Anstatt großkalibrige Geschütze auszupacken, arbeiten die Boys of Silence nur mit Sound. Wieder stellen die Macher von Bioshock Infinite einen ihrer Charaktere aus dem Spiel im Detail vor.
In Bioshock Infinite erleben Spieler Abenteuer und Kämpfe in einer gewaltigen Stadt, die über den Wolken schwebt.
Irrational Games stellt den Gegnertyp Handyman aus Bioshock: Infinite vor. Das Actionspiel erscheint im Oktober 2012 für Xbox 360, Playstation 3 und PC.
In der ersten Folge der Videoserie "Heavy Hitter" stellen Ken Levine und sein Team Irrational Games den Gegnertyp "Motorized Patriot" aus Bioshock: Infinite vor.
Anlässlich der Spike TV Video Game Awards 2011 hat Irrational Games einen Bioshock-Infinite-Trailer zusammengestellt, der musikalisch vom Lied "Will the Circle be Unbroken" begleitet wird. Ada R. Habershons Countrysong wird hier von Courtnee Draper gesungen. Sie spricht in Bioshock Infinite auch Elizabeth, die Begleiterin des Spielers.
In ihrem zweiten gemeinsamen Hinter-den-Kulissen-Video erlauben Ken Levine, Courtnee Draper und Troy Baker einen Blick auf ihre Arbeit an der Charaktervertonung von Bioshock Infinite.
Chefdesigner Ken Levine spricht zusammen mit den beiden Synchronsprechern Courtnee Draper und Troy Baker über den kreativen Prozess, die Protagonisten von BioShock: Infinite lebendig wirken zu lassen.
Irrational Games hat die komplette Gameplay-Vorführung von Bioshock Infinite veröffentlicht, welche zuvor nur Besucher der E3 2011 zu sehen bekamen. Das Video zeigt 15 Minuten ungeschnittener Spielszenen aus Ken Levines neuem Egoshooter.
Ken Levine von Irrational Games erklärt eines der besonderen Spielelemente von Bioshock: Infinite. Spieler müssen die computergesteuerte Dame Elizabeth zu Tränen rühren, um dadurch die Wolkenstadt Columbia zu manipulieren.
Auf der E3 2011 hat Irrational Games eine zusammenhängende Actionsequenz aus Bioshock Infinite veröffentlicht, die vertikales Gameplay in den luftigen Höhen der Wolkenstadt Columbia zeigt.
Erste Spielszenen aus Bioshock Infinite zeigen das neue Setting, in dem man keine Höhenangst haben sollte. Die hoch in der Luft schwebenden Überreste eines Vergnügungsparks sind mit achterbahnähnlichen Verstrebungen verbunden, an denen sich der Spieler von Abschnitt zu Abschnitt hangeln kann.
Der Trailer zum DLC Minerva's Den für Bioshock 2 soll einstimmen auf die Höllenmaschine, die "The Thinker" genannt wird.
Das dritte Spiel mit dem Titel Bioshock wird Bioshock Infinite heißen und über den Wolken statt unter dem Meer spielen.
William Carter muss als Chef der Einheit Xcom Aliens jagen, die sich in den herausgeputzten Vorstädten der 50er Jahre als gestaltloser schwarzer Schleim in den Bewohnern einnisten.
Der Widescreen-Bug in der PC-Version von Bioshock 2 verringert das sichtbare Bild im Vergleich mit 4:3-Auflösungen.
Wen es nach mehr Bioshock gelüstet, der findet im zweiten Teil, was er sucht. Großes, Neues gibt es jedoch nicht – streckenweise haben Spieler sogar eher das Gefühl, eine umfangreiche, detailverliebte Missions-CD zu spielen. Dennoch: Bioshock 2 wurde routiniert programmiert und ist insgesamt von hoher Qualität: technisch wie spielerisch. Ein Überraschungshit wie Teil 1 ist es aber nicht.
Jordan Thomas, Creative Director of Bioshock 2 in an Interview with Golem.de about adding a deeper meaning to a videogame and improvements compared to the first Bioshock.
2K Marin's Creative Director Jordan Thomas im Gespräch mit Golem.de über Bioshock 2 und wie man eine tiefere Bedeutung in ein Spiel bringt.
Den Multiplayer-Modus von Bioshock 2 entwickeln die Spezialisten von Digital Extremes, die mit Epic an Unreal Tournament entwickelten.
Der Teaser zu Bioshock 2 Sea of Dreams. Er wird in der Playstation-3-Version von Bioshock nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet.
Im Oktober 2008 kommt der Shooter Bioshock auch auf die Playstation 3 - mit zusätzlichem, sehr hohem Schwierigkeitsgrad.