Das arcadige Weltraumactionspiel Strike Suit Zero ist kurzweilig und bietet eine gelungene Grafik. Einen Meilenstein des Genres sollte aber niemand erwarten.
Das Weltraum-Actionspiel Strike Suit Zero wurde unter anderem über Kickstarter finanziert. Der Titel ist über Plattformen wie Steam oder Good Old Games für PCs zum Herunterladen erschienen.
Die I-Novae Engine ist die Basis des in Entwicklung befindlichen Weltraumspiels Infinity. Die zu sehenden Planeten und ihre Oberflächen sind prozedural generiert - und ermöglichen einen nahtlosen Wechsel vom Weltraum in die Atmosphäre.
Dieses Gameplay-Video zeigt Kämpfe im Weltraum von Elite: Dangerous.
David Braben von Frontier Developments spricht über geplante Erweiterungen für Elite: Dangerous. Das Weltraumspiel soll damit um Landungen auf Planeten und die Möglichkeit zum Erkunden von Raumschiffen und Raumstationen erweitert werden.
Limit Theory soll das erste Weltraumspiel sein, in dem alles vom Raumschiff bis zur Galaxis prozedural generiert wurde. Entwickelt wird das Spiel vom 3D-Grafikprogrammierer Josh Parnell, finanziert wird es - recht erfolgreich - über Kickstarter.
Die Entwickler von Elite Dangerous zeigen den aktuellen Stand ihres Spiels anhand einer Multiplayer-Demo, in der ein Convoy beschützt werden muss.
David Braben zeigt im Entwicklertagebuch Multiplayer-Spielszenen aus einer frühen Version von Elite: Dangerous. Das Weltraumspiel wird über Kickstarter finanziert und basiert auf einem PC-Klassiker aus dem Jahr 1984.
Cloud Imperium Games zeigt hier das Konzept eines Raumhafens, wie er einmal im Weltraumspiel Star Citizen zu sehen sein könnte.
In diesem Konzeptvideo gibt Cloud Imperium Games einen sehr frühen Eindruck davon, wie sich die künstliche Intelligenz etwa der computergesteuerten Flügelmänner (Wingman) im Weltraumspiel Star Citizen auswirken wird.
David Braben, der Chef von Frontier Developments, erklärt in diesem Video die prozedural generierten Inhalte, wie sie auch in Elite: Dangerous zu finden sein sollen. Und wie sie, in einfacher Form, bereits beim Ur-Elite in den 80er Jahren beim Erstellen des Spieluniversums zum Einsatz kamen.
David Braben stellt im Video Elite: Dangerous vor. Es handelt sich dabei um ein Kickstarter-Projekt, das die Finanzierung einer Neufassung des erstmals 1984 veröffentlichten Weltraumspiels Elite ermöglichen soll.