Unsere "Golem retro_"-Episode über Syndicate 1993.
Microsoft und Lionhead veröffentlichen am 7. Februar 2014 eine überarbeitete Neuauflage von Fable, das ursprünglich für die erste Xbox erschienen ist. Fable: Anniversary wurde mit der Unreal Engine 3 für die Xbox 360 umgesetzt. Im Video zeigt Golem.de neue und alte Versionen zum Vergleich nebeneinander.
Mitarbeiter von Lionhead sprechen im Entwicklertagebuch über die Neuerungen von Fable: Anniversary gegenüber der alten Version für die erste Xbox.
Microsoft vergleicht im Video die Gesichtsanimationen eines sprechenden Steintores aus dem Jahr 2004 mit denen aus dem Jahr 2014. Das grafisch überarbeitete Fable: Anniversary erscheint am 7. Februar 2014 für Xbox 360. Die Originalversion gab es nur für die erste Xbox-Konsole und Windows-PC.
Im Februar 2014 veröffentlicht Microsoft eine grafisch verbesserte HD-Version seines Actionrollenspiels Fable. Die Anniversary-Edition der Lionhead-Entwicklung erscheint für Xbox 360.
Für Godus hat Peter Molyneux große Pläne: Das Aufbauspiel soll Neuland erobern, aber gleichzeitig an seinen ersten Klassiker Populous erinnern. Im Gespräch mit Golem.de stellt er das Spiel vor.
Das Entwicklerstudio 22 Cans zeigt einen Prototyp (eine extrem frühe Version) seines Götterspiels Godus.
Peter Molyneux stellt mit seinem Entwicklerstudio 22 Cans sein neues Projekt Godus auf Kickstarter vor.
Peter Molyneux hat mit seinem neuen Entwicklerstudio 22Cans sein erstes Social Game für iOS herausgebracht. Curiosity hat uns neugierig gemacht, wir haben es angespielt.
Fable: The Journey ist die bisher eingeschränkteste Reise ins Fantasy-Königreich Albion. Der Spieler wird automatisch durch festgelegte Szenerien bewegt und interagiert nur über Handbewegungen vor dem Kinect-Sensor mit Gegnern und Umgebung. Die Steuerung ohne Controller hat im Test von Golem.de allerdings nur selten gut funktioniert.
Ab 12. Oktober 2012 ist Fable: The Journey weltweit für Xbox 360 erhältlich. Das Fantasy-Actionspiel mit Kinect-Steuerung basiert auf der gleichnamigen Rollenspielserie von Lionhead und Microsoft.
Fable: The Journey ist das erste Kinect-Vollpreisspiel von Microsoft, das auf einer bereits vorher auf der Xbox 360 etablierten Serie für Coregamer basiert. Golem.de hat die Demo des Actiontitels mit Bewegungssteuerung durchgespielt.
Das Projekt von Peter Molyneux spielt mit der menschlichen Neugier: Welches "lebensverändernde" Etwas verbirgt sich in dem Würfel? Das kann nur ein Spieler herausfinden...
Ab 12. Oktober 2012 können Spieler die Fortsetzung der Fable-Geschichte erleben. The Journey ist ein Kinect-Titel für Xbox 360, der von den Lionhead Studios entwickelt wird.
Lionhead zeigt Ausschnitte seiner E3-2012-Demo von Fable: The Journey. Der Fantasy-Titel ist nur mit Kinect für Xbox 360 spielbar.
Fable: The Journey ist Lionheads erstes Vollpreisspiel, das nur mit Kinect gesteuert wird. Herausgeber Microsoft zeigt auf der E3 2012, wie die Bedienung funktionieren soll.
Das Intro von Fable 3 handelt von der Geschichte eines Huhns.
Die berühmte Milo-Demonstration hatte auf der E3 2009 für Furore gesorgt, als Peter Molyneux revolutionäre Features versprach: Milo solle die Worte, Mimik und Stimmung der Spieler vor dem Fernseher verstehen und darauf reagieren können. Im Juli 2010 stellte Molyneux die gleiche Techdemo während einer TED-Konferenz noch einmal vor. Eine konkrete Produktankündigung gibt es zwar nicht, die Technik hinter Milo soll aber in Entwicklung sein.
Auf der Gamescom hat Peter Molyneux sein kommendes Fable 3 vorgestellt, in dem Spieler als Herrscher des Fantasyreichs Albion antreten.
In Fable 2 ist das Team um Spieledesigner Peter Molyneux auf den Hund gekommen. Auf Abenteuern ist der Spieler mit dem treuen Begleiter nicht mehr allein. Und zu Hause wartet die virtuelle Familie.