Das Entwicklerstudio 22 Cans zeigt einen Prototyp (eine extrem frühe Version) seines Götterspiels Godus.
Peter Molyneux stellt mit seinem Entwicklerstudio 22 Cans sein neues Projekt Godus auf Kickstarter vor.
Peter Molyneux hat mit seinem neuen Entwicklerstudio 22Cans sein erstes Social Game für iOS herausgebracht. Curiosity hat uns neugierig gemacht, wir haben es angespielt.
Fable: The Journey ist die bisher eingeschränkteste Reise ins Fantasy-Königreich Albion. Der Spieler wird automatisch durch festgelegte Szenerien bewegt und interagiert nur über Handbewegungen vor dem Kinect-Sensor mit Gegnern und Umgebung. Die Steuerung ohne Controller hat im Test von Golem.de allerdings nur selten gut funktioniert.
Ab 12. Oktober 2012 ist Fable: The Journey weltweit für Xbox 360 erhältlich. Das Fantasy-Actionspiel mit Kinect-Steuerung basiert auf der gleichnamigen Rollenspielserie von Lionhead und Microsoft.
Fable: The Journey ist das erste Kinect-Vollpreisspiel von Microsoft, das auf einer bereits vorher auf der Xbox 360 etablierten Serie für Coregamer basiert. Golem.de hat die Demo des Actiontitels mit Bewegungssteuerung durchgespielt.
Das Projekt von Peter Molyneux spielt mit der menschlichen Neugier: Welches "lebensverändernde" Etwas verbirgt sich in dem Würfel? Das kann nur ein Spieler herausfinden...
Ab 12. Oktober 2012 können Spieler die Fortsetzung der Fable-Geschichte erleben. The Journey ist ein Kinect-Titel für Xbox 360, der von den Lionhead Studios entwickelt wird.
Lionhead zeigt Ausschnitte seiner E3-2012-Demo von Fable: The Journey. Der Fantasy-Titel ist nur mit Kinect für Xbox 360 spielbar.
Fable: The Journey ist Lionheads erstes Vollpreisspiel, das nur mit Kinect gesteuert wird. Herausgeber Microsoft zeigt auf der E3 2012, wie die Bedienung funktionieren soll.
Das Intro von Fable 3 handelt von der Geschichte eines Huhns.
Die berühmte Milo-Demonstration hatte auf der E3 2009 für Furore gesorgt, als Peter Molyneux revolutionäre Features versprach: Milo solle die Worte, Mimik und Stimmung der Spieler vor dem Fernseher verstehen und darauf reagieren können. Im Juli 2010 stellte Molyneux die gleiche Techdemo während einer TED-Konferenz noch einmal vor. Eine konkrete Produktankündigung gibt es zwar nicht, die Technik hinter Milo soll aber in Entwicklung sein.