Das Zink-Projekt implementiert die OpenGL-Schnittstelle so, dass diese mit Vulkan-Treibern unter Linux genutzt werden kann. Als Grundlage dient die freie 3D-Grafikbibliothek Mesa.
Nvidias Geforce Experience unterstützt ab sofort auch OpenGL und Vulkan für Shadowplay-Aufnahmen.
Showcase für die Unigine-2-Engine: Der Superposition ist ein neuer Benchmark inklusive VR-Modus und eines Stresstests für Grafikkarten. Er läuft unter Linux und Windows.
Der erste Benchmark mit OpenGL-3.1-Schnittstelle: Rightwares Basemark ES 3.1 setzt Android Lollipop voraus und testet die Grafikeinheiten von modernen Smartphones sowie Tablets.
Imagination Technology zeigt seine Library Demo auf einer PowerVR-Grafikeinheit mit der neuen Vulkan-Schnittstelle.
Auf den Steam Dev Days erläutern Cass Everitt und John McDonald von Nvidia, wie die OpenGL-Schnittstelle künftig durch einen verringerten Overhead mehr Draw Calls pro Frame berechnen kann. Damit nähert sich das API an AMDs Mantle-Schnittstelle an.
Nvidia zeigt eine Reihe aktueller Spiele und Techdemos, die mit Tegra-K1-Hardware auch unterwegs ihre volle Grafikqualität abrufen können sollen.
Android 4.3 wird OpenGL ES 3.0 unterstützen. Bei der Vorstellung des neuen Nexus 7 zeigt Google einige Grafikdemos, die die Schnittstelle nutzen.
Golem.de hat erste Eindrücke von Steam unter Linux gesammelt. Valves Distributionsplattform, die bereits unter Windows und Mac OS erhältlich ist, befindet sich aktuell in der geschlossenen Betaphase.
Das Video zeigt den GL Benchmark in der Version 3.0 und damit die neue Generation der Grafikschnittstellen für Smartphones und Tablets.
Der Compositing-Manager Kwin erhält die Unterstützung für OpenGL ES 2.0. Damit soll KDE künftig nicht nur auf mobilen Geräten verwendet werden können, sondern auch auf anderen Plattformen schneller und flüssiger laufen.
Der 2D-Shooter Chromium BSU erinnert an die Arkade-Spiele aus den 80ern, in denen sich der Spieler durch die Angriffswellen ballern musste. Im Video läuft das Spiel unter Linux Ultimate Edition 2.6.
Mozilla-Entwickler Vladimir Vukicevic hat eine neue Version seiner experimentellen Firefox-Erweiterung Canvas 3D veröffentlicht. Die 3D-Schnittstelle für den Browser lässt sich mit OpenGL ES 2.0 füttern.
Die Khronos Group will zusammen mit Mozilla ein offenes und lizenzfreies 3D-API für Browser entwickeln, über das Webapplikationen die in den meisten Rechnern und auch modernen Mobiltelefonen vorhandene 3D-Hardware-Beschleunigung nutzen können.