Das Solospiel Kingdoms of Amalur: Reckoning sollte Spieler offline in die Welt des kommenden Onlinerollenspiels Copernicus einführen. Der Trailer zeigt einen Rundflug durch die Welt Amalur im MMO.
Kingdoms of Amalur: Reckoning soll den Beginn einer Serie von Spielen darstellen, die alle vom selben Fantasy-Universum handeln. Golem.de lobt im Testvideo das zugängliche Kampfsystem der Electronic-Arts-Produktion, vermisst aber eine spannend erzählte Geschichte und Mehrspielermodi.
Autor R.A. Salvatore, Spawn-Erfinder Todd McFarlane und Oblivion-Designer Ken Rolston haben für Kingdoms of Amalur: Reckoning ein neues Fantasy-Universum entwickelt. Das Rollenspiel erscheint für PC, Xbox 360 und Playstation 3.
Electronic Arts stellt die Spielwelt von Kingdoms of Amalur: Reckoning vor. Das Rollenspiel erscheint am 9. Februar 2012 für Xbox 360, Playstation 3 und PC.
Grant Kirkhope ist für Soundeffekte und Musik in Kingdoms of Amalur: Reckoning verantwortlich. Im Entwicklertagebuch spricht er über seine Arbeit am Rollenspiel von Electronic Arts.
Kingdoms of Amalur: Reckoning erinnert optisch an Blizzards World of Warcraft. Electronic Arts und Big Huge Games geben den Onlinetitel im Entwicklertagebuch aber natürlich nicht als Inspirationsquelle für das Grafikdesign ihres eigenen Rollenspiels an.
Spieler der Demo von Kingdoms of Amalur: Reckoning werden in der Vollversion mit Bonusgegenständen fürs Probespielen belohnt. Zusätzlich werden ihnen auch spezielle Items in Mass Effect 3 freigeschaltet, die von Comic-Künstler Todd McFarlane (Spawn) entworfen wurden.
Electronic Arts erklärt die Funktionsweise der Handwerksfähigkeiten, die Spielern in Kingdoms of Amalur: Reckoning zur Verfügung stehen.
In der Rollenspielwelt von Kingdoms of Amalur: Reckoning kämpfen Spieler mit Waffen und Magie. Dabei sollen sie laut Electronic Arts Angriffe kombinieren und so Kombos bilden können.
In Kingdoms of Amalur: Reckoning greifen Spieler auf die Basisfähigkeiten Macht, Raffinesse und Zauberei zurück. Electronic Arts zeigt den Gebrauch dieser Kräfte im Video.
Das Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning bietet unterschiedliche Waffenfertigkeiten, die im Video von Electronic Arts vorgestellt werden.
Electronic Arts erklärt im Entwicklervideo die Bedeutung von Bestimmung und Schicksal im Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Electronic Arts demonstriert in einer Gameplay-Demo, dass die Entscheidungen des Spielers in Kingdoms of Amalur: Reckoning Einfluss auf den Verlauf des Abenteuers haben.
Electronic Arts zeigt bei einer Führung durch Kingdoms of Amalur: Reckoning unterschiedliche Gruppierungen aus dem Actionrollenspiel.
Auf der E3 2011 hat Electronic Arts eine 20 Minuten lange Gameplay-Demonstration des Open-World-Rollenspiels Kingdoms of Amalur: Reckoning abgehalten. Das Video zeigt die komplette Spielvorführung an einem Stück mit Kommentaren der leitenden Designer Ian Frazier und Joe Quadara.
Electronic Arts hat auf der Gamescom-2011-Pressekonferenz das Open-World-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning vorgestellt. Der Titel erscheint für Xbox 360, Playstation 3 und PC.
Im Rollenspiel Kingdoms of Amalur - Reckoning erforscht der Spieler eine Fantasywelt und liefert sich packende Kämpfe mit allerlei Gegnern.