Epic Citadel läuft durch WebGL und asm.js Epic Citadel im Browser. Wir haben die Grafikdemo auf unserem Test-PC durchlaufen lassen.
In Bombermine treten bis zu 1.000 Spieler gleichzeitig im Browser in einer Partie Bomberman gegeneinander an. In unserem Video gelingt uns ein Kill. Soundeffekte bietet das Spiel nicht.
Webquake läuft in modernen Browsern und nutzt dazu die Originalressourcen des id-Shooters. Die komplette Logik ist im Client implementiert.
Die interaktive Lernumgebung Brainworth will direkt im Browser Stoffe auf Hochschulniveau vermitteln.
Atari und Microsoft haben auf Basis von HTML5 eine Reine von Arcade-Klassikern wie Missile Command, Asteroids, Combat, Centipede und Lunar Lander veröffentlicht.
Das HTML5-Animationswerkzeug Edge gibt es in einer verbesserten Vorabversion. Projekte lassen sich nun an verschiedene Bildschirmgrößen anpassen und neue Werkzeuge zum Erstellen von Ellipsen, Box- sowie Textschatten und das Editieren von Texten erleichtern den Umgang mit der Software.
Im Video werden verschiedene Effekte gezeigt, die mit Adobe Edge erstellt wurden.
Nokia erklärt, wie das Kartenmaterial für Nokia Maps 3D kreiert wird. Unter http://maps.nokia.com/webgl/ können Nutzer bereits größere Städte wie London oder Florenz in 3D anschauen.
Mozilla und Little Workshop haben mit Browserquest gemeinsam ein Multiplayer-Online-Spiel entwickelt, das in HTML5 realisiert ist. Auch serverseitig kommt Javascript zum Einsatz.
Das Video zeigt HTML5-Anwendungen im Internet Explorer 10 unter Windows 8.
Google zeigt seine Javascript-Bibliothek Mutation Summary, die DOM Mutation Observers verwendet.
Der 1995 erschienene erste Teil von Command & Conquer ist jetzt im Browser spielbar. Programmierer Aditya Ravi Shankar hat das erste Level der GDI-Kampagne auf Basis von HTML5 und Javascript umgesetzt. Golem.de hat das Programm in Google Chrome ausprobiert.