Die Demo wurde im Rahmen der GDC 2022 vorgestellt.
Ubisoft stellt im Trailer eine Technologie namens Scalar vor.
1979 hat Warren Robinett das erste Easter Egg in einem Computerspiel untergebracht.
Variable Rate Shading ist ein neues Feature von DirectX 12, um effizienter komplexe Szenerien in Echtzeit zu rendern, ohne sichtbar Qualität einbüßen zu müssen. Im Video wird die Technik in einer Show von Intel anhand einer analytischen Beispielsequenz vorgeführt.
Sony hat auf einer Pressekonferenz, die eigentlich während der abgesagten GDC 2020 hätte stattfinden sollen, Näheres zu den Hardware-Spezifikationen der Playstation 5 bekannt gegeben.
Juan Canada und Patrick Kelly geben Einblicke in die Herausforderungen und Techniken von Raytracing in der Unreal Engine.
Epic zeigt Spiele, die mit der Unreal-Engine entwickelt werden.
Heretic wird ein Kurzfilm des Unity-Demoteams.
Im Golem.de-Wochenrückblick für die Woche vom 16. Oktober bis zum 22. Oktober 2015 geben wir einen Überblick über die wichtigsten Ereignisse in der IT- und Technikwelt.
Unser erster Test mit Valves Steam Controller glückt auf der GDC 2015 mit einem Kopfschuss in Counter-Strike. Für Egoshooter eignet er sich ganz hervorragend. Mit Maus und Tastatur soll er laut Valve nicht konkurrieren.
Wir konnten auf der Game Developers Conference 2014 Sonys VR-Brille Project Morpheus ausprobieren und schildern unsere Eindrücke.
Tim Sweeney von Epic erklärt, warum sich die Unreal Engine 4 für Entwickler lohnt.
Epic Games demonstriert mit der Techdemo Infiltrator auf der GDC 2013 seine Unreal Engine 4. Die Grafiktechnologie wird für PC und Next-Generation-Konsolen entwickelt.
Activision gibt einen Ausblick auf die Rendertechnik seiner kommenden Spiele für PC, Playstation 4 und die nächste Xbox. Auf der GDC 2013 hat das Unternehmen diese in Echtzeit berechneten, animierten Gesichter als Demo vorgeführt.
Entwickler Will Goldstone spricht auf der Game Developers Conference Europe 2012 mit Golem.de über Unity 4, Linux und die Spielebranche.
Niklas Smedberg und Alan Willard arbeiten bei Epic Games an der Entwicklung des Grafikgerüsts Unreal Engine. Auf der Game Developers Conference Europe 2012 sprechen sie mit Golem.de über Spiele für mobile Geräte und die Unreal Engine 4.
Intel zeigt auf der GDC 2012 Gaming "on the go". Susmitha Vakkalanka spielt League Of Legends auf einem Ultrabook.
Crytek zeigt seine Cryengine 3.4 in Aktion.
Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek zeigt in dem Trailer von der GDC 2012 ein paar aktuelle Grafikstudien in seiner Cry Engine 3.
Cevat Yerli sprach im Rahmen der GDC Europe 2011 mit Golem.de über Unlimited Detail und die Zukunft der Computergrafik.
Im Rahmen der GDC Europe 2011 sprach Richard Garriott alias Lord British mit Golem.de über sein neues ultimatives Rollenspiel.
Im Rahmen der GDC Europe 2011 sprach Richard Garriott alias Lord British mit Golem.de über die Stille im Weltall, sein neues ultimatives Rollenspiel und die neue Ära der Spielebranche.
Kurz vor der Ankündigung von Warface sprach Crytek-Chef Cevat Yerli mit Golem.de über den kommenden kostenlosen Onlineshooter. Yerli redet unter anderem über die Besonderheiten des Free-to-play-Markts und ob der Titel mit DirectX 11 kommen wird.
Die Grafikdemo Samaritan von Epic Games hat auf der Game Developers Conference 2011 gezeigt, was auf aktuellen PCs technisch machbar ist.
Der Trailer zu Baldur's Gate 2 von 2001. Der Titel trug den Untertitel Schatten von Amn und setzte die Geschichte des ersten Baldur's Gate fort.