Der Pocuter ist ein winziger Bastelcomputer. Er integriert ein OLED-Display, CPU und RAM. Sogar eine Micro-SD-Karte passt hinein.
Paperd.Ink ist ein kleines E-Paper-Modul für das nächste Hobbyprojekt.
Der Pi Pico ist der erste Mikrocontroller der Raspberry-Pi-Macher.
Circuitmess hat mit der Stem Box ein Abosystem für Arduino-Bastelprojekte vorgestellt.
Das Makerphone ist ein Handy zum Zusammenbauen. Kinder wie auch Erwachsene können so die Funktionsweise eines Mobiltelefons nachvollziehen.
Das Makerphone ist ein Handy, das Nutzer selbst zusammenbauen müssen. Dank eines Chips auf Arduino-Basis lassen sich anschließend eigene Apps für das Handy programmieren.
Der Mini-Rechner Udoo Bolt nutzt AMDs Ryzen-Embedded-Chip. Das System hat relativ viele Anschlüsse und ist zu Arduino-Hardware kompatibel. Der Hersteller zeigt im Trailer, was Nutzer damit alles machen können.
Mit dem Odroid Go kann man Doom spielen - aber dank seines ESP32-Mikrocontrollers ist er auch für Hard- und Softwarebastler empfehlenswert.
Nybble ist ein Roboterbausatz, der eine Katze imitiert. Er finanziert sich durch Crowdfunding und wird von einem angepassten Arduino-Board gesteuert.
Statt Programme zu tippen werden bei Lomo bunte elektronische Bausteine auf einer schwarzen Befehlsleiste aufgesteckt, um eine Spielzeugschildkröte zu steuern. Der Hersteller sucht wieder per Crowdfunding nach Käufern für sein neues Lernspielzeug.
Das Arduino Engineering Kit richtet sich mit Matlab-Lizenz an Universitäten und Hochschulen. Daraus lassen sich drei Roboter bauen und programmieren. Das könnete auch für Hobby-Bastler interessant sein.
Das Paperino-E-Paper-Display ist eine Entwicklerplatine für Arduino-Boards. Es wurde über die Crowdfunding-Plattform Crowd Supply finanziert.
Nextflex entwickelt eine Platine, die sich biegen lässt. Das Produkt basiert auf dem Open-Source-System Arduino.
Die Roboter von Algobrix werden nicht nur aus Lego-kompatiblen Klötzchen gebaut, sondern mit ihnen auch programmiert. Die Crowdfunding-Kampagne hat innerhalb eines Monats ihr Ziel bereits um das Zehnfache übertroffen.
Nicht nur wegen ihrer Größe ist die Creoqode keine Spielekonsole für den Zeitvertreib im Bus oder einer Billigfluglinie. Denn die Spiele sind nur ein Köder, um in die Programmierung einzusteigen. Wir haben sie zusammengebaut und ausprobiert.
Das neue Mikrocontroller-Board in der Arduino-Familie ist klein, leistungsstark, verfügt über ein GSM-Modul und für die Datenübertragung muss zwei Jahre nichts bezahlt werden.
Wisoccero ist ein fußballspielender Roboter, der auf einem Arduino Mega basiert. Entwickelt wurde er von dem US-Unternehmen Petunia Tech.
Über Kickstarter stellt ein Arduino-Gründer ein neues, Arduino-kompatibles Mikrocontroller-Board vor. Neben dem klassischen Atmel-Controller befindet sich auch ein ESP32 auf dem Board.
Per Crowdfunding werden Käufer für einen Raspberry-Pi-betriebenen Roboter-Arm gesucht. Dieser ist preiswert, taugt aber nur bedingt als Werkzeug. Stattdessen sollen Kinder damit Programmierexperimente durchführen.
Bei den elektronischen Tinkerbot-Bastelsets wird Wert auf bewegliche Elemente und einen einmaligen Programmiermodus gelegt. Wir haben uns eines der Sets näher angeschaut und damit viel Spaß gehabt, aber uns zuweilen auch ganz schön angestrengt.
Wenn die Kids ständig vor der Spielekonsole abhängen, warum soll man ihnen nicht Programmieren mit einem Spielecontroller beibringen? Diesen Ansatz verfolgt ein neues Mikrocontroller-Experimentierset von Kosmos. Wir haben gedaddelt und programmiert.
Museen und Ausstellungen werden zu interaktiven Erlebniswelten. Wir haben einen Blick in die Ausstellungszukunft geworfen und auch unter die Haube geguckt. Mancher PC-Gamer könnte dabei neidisch werden.
Sam's Curious Cars unterscheidet sich von anderen Elektroniksets. Beim Preis werden viele zuerst abwinken. Doch mit seinen kabellosen Bauelementen hebt sich das Set deutlich von der Konkurrenz ab. Wir haben es uns angeschaut und nicht nur Autos gebaut.
Der Hersteller verspricht, dass Kinder mit seinem Kugelroboter nicht nur Spaß haben, sondern auch das Programmieren lernen können. Zuerst haben wir damit die Kollegen geärgert und uns dann an selbstgeschriebenen Steuerprogrammen versucht.