Epic Games demonstriert im Webinar die Vorzüge einer Kombination aus Quixel Mixer 2020, Bridge und Megascans mit der Unreal Engine.
Besonders die großen Fantasy-Schlachten in Game of Thrones bedurften präziser Planung. Vor und während der Dreharbeiten wurde dafür unter anderem die Unreal Engine eingesetzt, um Szenen samt Darstellern, Kulissen und Drachen vorab als Animation betrachten und gestalten zu können.
Die I-Novae Engine ist die Basis des in Entwicklung befindlichen Weltraumspiels Infinity. Die zu sehenden Planeten und ihre Oberflächen sind prozedural generiert - und ermöglichen einen nahtlosen Wechsel vom Weltraum in die Atmosphäre.
In diesem Video zeigt Unity Technologies, welche Grafikqualität Spieleentwickler mit der 3D-Engine Unity 4 und DirectX 11 erzielen können.
Die 3D-Game-Engine Unity 4 kommt mit einem neuen Character Animator namens Mecanim. Mit ihm sollen Spielfiguren flüssig und lebendig animiert werden können.
Unity Technologies stellt Unity 4 vor. Die neue 3D-Gaming-Engine soll nicht nur hübschere plattformübergreifende Spiele ermöglichen, sie verändert auch einiges beim Entwicklungsprozess und unterstützt erstmals auch die Entwicklung für Linux.
Square Enix demonstriert mit diesem Techdemo-Video ("Agni's Philosophy"), was seine in Entwicklung befindliche Luminous Studio Engine zu leisten vermag - und wie künftige Final-Fantasy-Spiele auf Next-Generation-Hardware aussehen könnten. Öffentlich gezeigt wurde Agni's Philosophy erstmals anlässlich der US-Spielefachmesse E3 2012.
Präsentationsvideo zur 3D-Engine Unity, das anlässlich der Game Developers Conference (GDC) 2012 veröffentlicht wurde.
Die Spieleengine Impact von Dominic Szablewski läuft dank HTML5 auch auf dem iPhone. Damit umgesetzte Spiele können direkt im Browser ausgeführt werden.
Das Mainzer Startup Dextrose zeigt einen neuen Prototyp seiner Aves Engine, einer Middleware zur Erstellung webbasierender Spiele. Das Besondere: Die Aves Engine setzt konsequent auf Webstandards wie HTML, CSS und Javascript, kommt also ohne Plugins aus.
Die Dextrose AG zeigt ihre Aves Engine für Browserspiele anhand der Aves Community. Noch steckt die Entwicklung in einer eher frühen Phase.
Die Spieleengine Torque 3D hält 3D-Modelle dank Live Asset Update automatisch auf dem aktuellen Stand, auch wenn sie mit anderen Tools bearbeitet werden.
Die Technikdemo "Burg" zeigt, was mit der 3D-Spieleengine Torque 3D in der Version 1.0 möglich ist.
Die Ca3D-Engine soll eine Allzweck-3D-Engine sein. Sie wurde für Windows und Linux programmiert. In Zukunft wird die Software unter dem Namen Cafu Engine angeboten.
Dieses Video demonstriert das Enlighten-SDK mit Echtzeit-Radiosity-Beleuchtung für Umgebung und Spielfiguren. In Aktion soll es ab März 2009 bei Eve Online sein, wenn dort Spieler ihre Schiffe verlassen und Raumstationen betreten können.