In 30 Jahren werden Computerspiele gesellschaftlich als Kulturgut akzeptiert sein, sagt der Lehrer Christoph Brüning. Er nimmt sie schon heute ernst und lässt seine Schüler im Unterricht spielen - und die Spiele anschließend analysieren.
Richard Huddy, Game Developer Relations Manager bei AMD, im Gespräch mit Golem.de über die Zukunft der Spielegrafik, 3D-Gaming und die Möglichkeiten von DirectX-11.
Stephanie Hannon of the Google Wave Team talks in an interview with Golem.de about how Wave can be used in the office and how developers can take advantage of the program. She explains that Wave can be used to access documents concurrently, journalize conferences simutaneously.
Stephanie Hannon vom Google-Wave-Team erklärt im Interview mit Golem.de, wie sich Wave im Büro und von Entwicklern nutzen lässt. Es geht um gleichzeitiges Bearbeiten von Dokumenten, simultanes Protokollieren von Konferenzen, und das Sammeln von Statusmeldungen.
2K Marin's Creative Director Jordan Thomas im Gespräch mit Golem.de über Bioshock 2 und wie man eine tiefere Bedeutung in ein Spiel bringt.
Februar 2010 wird die Zukunft zur virtuellen Gegenwart: Dann eröffnet Star Trek Online seine Server und lässt Föderation, die Borg und klingonisches Reich ins Universum.
Im Interview mit Jonathan Knight von Visceral Games erklärt dieser die Hintergründe zu Dantes Inferno. Das Spiel basiert auf der Dichtung von Dante Alighieri und lässt den Spieler auf der Suche nach seiner Geliebten die 9 Zirkel der Hölle durchkämmen.
Dr. Ray Muzyka im Videointerview mit Golem.de - Dragon Age Origins ist veröffentlicht, Mass Effect 2 steht kurz vor der Fertigstellung - was für eine Art von Projekt entwickelt Bioware als Nächstes?
Der Developer Garden versteht sich als eine Speerspitze der Deutschen Telekom. Er soll die Öffnung des Konzerns gegenüber Third Partys nach außen vorantreiben und innerhalb des Konzerns für Verknüpfungen sorgen.
Kurz vor der Veröffentlichung sprach Golem.de mit Gaelec Simard von Ubisoft Montreal über die neuen, noch spannenderen Missionen in Assassin's Creed 2 und das einfallsreiche Szenario der italienischen Renaissance.
Roomba und Scooba von iRobot säubern eigenständig die Wohnung. Colin Angle, der Macher und Visionär hinter den Robotern von iRobot, sprach mit Golem.de über militärische und zivile Roboter und eine Zukunft ohne Wäschefalten.
Shuhei Yoshida, der Chef der Sony Worldwide Studios, sprach mit Golem.de über die Zukunft der Playstation 3, innovative Entwicklungen und noch nicht angekündigte Technologien.