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  1. Palmer Luckey - Interview (Gamescom 2015)

    Palmer Luckey - Interview (Gamescom 2015)

    Wir haben auf der Gamescom 2015 mit Palmer Luckey, dem Chef von Oculus, über die Zukunft von Virtual Reality gesprochen.

  2. Star Citizen Arena Commander 2.0 - Live-Demo

    Star Citizen Arena Commander 2.0 - Live-Demo

    Chris Roberts und sein Team demonstrieren uns das Arena-Commander-Modul 2.0 von Star Citizen.

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  1. Chris Roberts erklärt die FPS-Elemente von Star Citizen

    Chris Roberts erklärt die FPS-Elemente von Star Citizen

    Chris Roberts vergleicht die Egoshooter-Elemente von Star Citizen mit denen von Call of Duty und Crysis und erklärt, warum sie in seinem Weltraumspiel so realistisch wie möglich sein müssen.

  2. Shroud of the Avatar - Interview (E3 2015)

    Shroud of the Avatar - Interview (E3 2015)

    Richard Garriott erklärt, in welcher Form die Community Shroud of the Avatar unterstütze, und wie es um das MMORPG stehe.

  3. Teut Weidemann im Interview (Quo Vadis 2015)

    Teut Weidemann im Interview (Quo Vadis 2015)

    Wir sprachen mit dem Spielentwickler und Consultant Teut Weidemann auf der Quo Vadis 2015 über die Entwicklungen im Free-to-Play-Markt.

  1. Glen Schofield (Call of Duty) im Interview (Quo Vadis 2015)

    Glen Schofield (Call of Duty) im Interview (Quo Vadis 2015)

    Glen Schofield über visuelles Storytelling und den kreativen Prozess bei Sledgehammer Games.

  2. Helen Li von Oneplus - Interview (MWC 2015)

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    Helen Li von Oneplus erzählt uns, wie die Zusammenarbeit mit dem Team von Paranoid Android zustande kam und was wir vom kommenden Oxygen OS erwarten können.

  3. Tag 2 - Rückblick (MWC 2015)

    Tag 2 - Rückblick (MWC 2015)

    An ihrem letzten gemeinsamen Abend auf dem MWC reden unsere Journalisten Tobias Költzsch und Michael Wieczorek über Gear VR mit dem Samsung Galaxy S6 Edge, das Oneplus Two und bedanken sich bei neu gewonnenen Freunden.

  1. Ori and the Blind Forest - Interview und Gameplay

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    Wir erfahren im Interview mit Mark Coates mehr über die Entwicklung des Plattformers Ori and the Blind Forest. Er erklärt unter anderem, wie der Titel einsteigerfreundlich gestaltet wurde und wie sich das Design von Ori selbst über die Zeit verändert hat.

  2. Screamride für Xbox One - Interview und Gameplay

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    Wir haben mit Jonny Watts, dem Chief Creative Officer von Frontier Development über Screamride gesprochen. Im Video erklärt er zu von uns aufgezeichneten Gameplayszenen unter anderem, warum er unbedingt einen Achterbahn-Simulator kreieren wollte.

  3. State of Decay für Xbox One - Interview und Gameplay

    State of Decay für Xbox One - Interview und Gameplay

    Microsoft-Entwickler Sebastian Grinke erklärt im Gespräch mit Golem.de, was bei der Xbox-One-Version von State of Decay geändert wurde. Die neue Version soll im April 2015 erscheinen.

  1. The Witcher 3 - neues Gameplay und Interview

    The Witcher 3 - neues Gameplay und Interview

    Wir befragen Jose Teixeira von CD Project Red zu den spannendsten Verbesserungen von The Witcher 3 verglichen mit den Vorgängern und wollen auch wissen, wie es um die Konsolenfassungen steht.

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