13.12.2012 / 11:36

Video

Voxelfarm - Testlauf Höhlen- und Gebäudegenerierung

In diesem Video vom 1. Dezember 2012 zeigt Miguel Cepero, der Entwickler der Voxelfarm-Engine, seine ersten Versuche mit der prozeduralen Generierung von Landschaften mit Höhlensystemen und Gebäuden. Auffällig ist, dass es in den Höhlen zwar Stalagtiten gibt, aber Stalagmiten fehlen. Das soll sich noch ändern.

Voxelfarm - Testlauf Höhlen- und Gebäudegenerierung

Video: Voxelfarm - Testlauf Höhlen- und Gebäudegenerierung (6:59)

Code zum Einbetten des Videos

  1.  x 
  2. 320 x 180
  3. 640 x 360

Teilen

C00kie 28. Dez 2012

Vor Kurzem? Ich finde nichts Neues dazu. Hast du einen Link?

Kommentieren


Verwandte Artikel

  1. Prozedurale Schöpfung: Künstliche Welten auf Knopfdruck

  2. Prozedurale Generierung: Computer werden kreativ

  3. Runemaster: Rollenspiel mit prozedural generierten Karten und Quests

Anzeige
Anzeige