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Intel zeigt morphologisches Anti-Aliasing auf CPU-Kernen
Intel schlägt für die Kantenglättung von 3D-Szenen morphologisches Anti-Aliasing vor. Diese Funktion wird aber nicht auf der GPU, sondern mittels CPU-Kernen berechnet, was schneller als herkömmliche Verfahren wie Multi-Sampling sein soll.
Video: Intel zeigt morphologisches Anti-Aliasing auf CPU-Kernen (5:57)
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